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miércoles, 7 de agosto de 2013

Información de Tropas [P.E.K.K.A.S]


  • P.E.K.K.A.S:

Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: tierra
Espacio de viviendas: 25
Tiempo de entrenamiento: 45 mins.
Velocidad de movimiento: 16
Velocidad de ataque: 2,5 segs.
Nivel de cuartel requerido: 10
Alcance: 0,8 cuadros


Nv. 1:
Daño por segundo: 240
Vida: 2800
Coste de entrenamiento:  30000
Coste de investigación: N/A
Nivel de laboratorio requerido: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 270
Vida: 3100
Coste de entrenamiento: 35500
Coste de investigación: 3000000
Nivel de laboratorio requerido: 6

Nv. 3:
Daño por segundo: 300
Vida: 3400
Coste de entrenamiento: 42000
Coste de investigación: 6000000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 4:
Daño por segundo: 330
Vida: 3700
Coste de entrenamiento: 45000
Coste de investigación: 8000000
Nivel de laboratorio requerido: 8


Nv. 5:


Daño por segundo: 380

Vida: 4500

Coste de entrenamiento: 50000

Coste de investigación: 8000000

Nivel de laboratorio requerido: 8



Hasta aquí ha llegado la guía de tropas de elixir morado, otro día haré la etiqueta de la guía de tropas oscuras. Si queréis, poned comentarios de qué os ha parecido y en qué debería basarme más.
Nos vemos.

Información de Tropas [Dragones]


  • Dragones:

Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: tierra y aire
Espacio de viviendas: 20
Tiempo de entrenamiento: 30 mins.
Velocidad de movimiento: 16
Velocidad de ataque: 1,5 segs


Nv. 1:

Daño por segundo: 140
Vida: 1900
Coste de entrenamiento: 24000
Coste de investigación: N/A
Nivel requerido de laboratorio: N/A


Nv. 2:

Daño por segundo: 160
Vida: 2100
Coste de entrenamiento: 30000
Coste de investigación: 2000000
Nivel requerido de laboratorio: 5


Nv. 3:

Daño por segundo: 180
Vida: 2300
Coste de entrenamiento: 36000
Coste de investigación: 3000000
Nivel requerido de laboratorio: 6


Nv. 4:

Daño por segundo: 190
Vida: 2400
Coste de entrenamiento: 42000
Coste de investigación: 8000000
Nivel requerido de laboratorio: 8



Espero que os haya gustado esta entrada,
adiós.

Información de Tropas [Sanadora]


  • Sanadora:
Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: tierra y aire
Espacio de viviendas: 14
Tiempo de entrenamiento: 15 mins.
Velocidad movimiento: 16
Velocidad ataque: 0,7 segs.
Alcance: 5 cuadros


Nv. 1:


Curación por segundo: 35
Vida: 500
Coste de entrenamiento: 5000
Coste de investigación: N/A
Nivel de laboratorio requerido: N/A



Nv 2:


Curación por segundo: 42
Vida: 600
Coste de entrenamiento: 6000
Coste de investigación: 750000
Nivel de laboratorio requerido: 5



Nv. 3:


Curación por segundo: 50
Vida: 720
Coste de entrenamiento: 8000
Coste de investigación: 1500000
Nivel de laboratorio requerido: 6



Nv. 4:


Curación por segundo: 59
Vida: 850
Coste de entrenamiento: 10000
Coste de investigación: 3000000
Nivel de laboratorio requerido: 7




Bueno, espero que os haya ayudado en el uso de la sanadora,
nos vemos.

Información de Tropas [Magos]


  • Magos:
Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: tierra y aire
Espacio de viviendas: 4
Tiempo de entrenamiento: 2 mins.
Velocidad movimiento: 16
Velocidad ataque: 1,5 segs.

Nv. 1:
Daño por segundo: 50
Vida: 75
Coste de entrenamiento: 1500
Coste de investigación: N/A
Nivel de laboratorio requerido: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 70
Vida: 90
Coste de entrenamiento: 2000
Coste de investigación: 150000
Nivel de laboratorio requerido: 3

Nv. 3:
Daño por segundo: 90
Vida: 108
Coste de entrenamiento: 2500
Coste de investigación: 450000
Nivel requerido de laboratorio: 4

Nv. 4:
Daño por segundo: 125
Vida: 130
Coste de entrenamiento: 3000
Coste de investigación: 1350000
Nivel requerido de laboratorio: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 170
Vida: 156
Coste de entrenamiento: 3500
Coste de investigación: 2500000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 6:
Daño por segundo: 180
Vida: 164
Coste de entrenamiento: 4000
Coste de investigación: 7500000
Nivel requerido de laboratorio: 8



Bueno, espero que os haya servido de ayuda esta entrada, 
adiós.

Información de Tropas [Globos]


  • Globos:
Objetivo preferido: defensas
Tipo de ataque: tierra
Espacio de viviendas: 5
Tiempo de entrenamiento: 10 mins.
Velocidad movimiento: 10
Velocidad ataque: 4 segs.
Nivel de cuartel requerido: 6
Alcance: 0,5 cuadros


Nv. 1:
Daño por segundo: 25
Vida: 150
Coste de entrenamiento: 2000
Coste de investigación: N/A
Nivel requerido de laboratorio: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 32
Vida: 180
Coste de entrenamiento: 2500
Coste de investigación: 150000
Nivel requerido de laboratorio: 2

Nv. 3:
Daño por segundo: 48
Vida: 216
Coste de entrenamiento: 3000
Coste de investigación: 450000
Nivel requerido de laboratorio: 4

Nv. 4:
Daño por segundo:  72
Vida: 260
Coste de entrenamiento: 3500
Coste de investigación: 1350000
Nivel requerido de laboratorio: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 108
Vida: 310
Coste de entrenamiento: 4000
Coste de investigación: 2250000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 6:
     Daño por segundo: 162
     Vida: 480
     Coste de entrenamiento: 4500
     Coste de investigación: 6000000
     Nivel requerido de laboratorio: 7


Bueno, espero que os haya gustado esta guía y, 
adiós.    

martes, 6 de agosto de 2013

Información de Tropas [Rompemuros]


  • Rompemuros:

Objetivo preferido: muros (x40)
Tipo de ataque: tierra
Espacio de viviendas: 2
Tiempo entrenamiento: 2 mins.
Velocidad movimiento: 24
Velocidad ataque: 1 seg.


Nv. 1:
Daño por segundo: 12
Vida: 20
Coste de entrenamiento: 1000
Coste de investigación: N/A
Nivel requerido de laboratorio: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 16
Vida: 24
Coste de entrenamiento: 1500
Coste de investigación: 100000
Nivel requerido de laboratorio: 2

Nv. 3:
Daño por segundo: 24
Vida: 29
Coste de entrenamiento: 2000
Coste de investigación: 250000
Nivel requerido de laboratorio: 4

Nv. 4:
Daño por segundo: 32
Vida: 35
Coste de entrenamiento: 2500
Coste de investigación: 750000
Nivel requerido de laboratorio: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 46
Vida: 42
Coste de entrenamiento: 3000
Coste de investigación: 2250000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 6:
Daño por segundo: 60
Vida: 54
Coste de entrenamiento: 3500
Coste de investigación: 6750000
Nivel requerido de laboratorio: 8




Adiós

lunes, 5 de agosto de 2013

Información de Tropas [Gigantes]


  • Gigantes:

Objetivo preferido: defensas
Tipo de ataque: tierra
Espacio de viviendas: 5
Tiempo de entrenamiento: 2 mins.
Velocidad movimiento: 12
Velocidad ataque: 2 segs.
Nivel de cuartel requerido: 4
Alcance: 1 cuadro


Nv. 1:
Daño por segundo: 11
Vida: 300
Coste de entrenamiento: 500
Coste de investigación: N/A
Nivel requerido de laboratorio: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 14
Vida: 360
Coste de entrenamiento: 1000
Coste de investigación: 100000
Nivel requerido de laboratorio: 2

Nv. 3:
Daño por segundo: 19
Vida: 430
Coste de entrenamiento: 1500
Coste de investigación: 250000
Nivel requerido de laboratorio: 4

Nv. 4:
Daño por segundo: 24
Vida: 530
Coste de entrenamiento: 2000
Coste de investigación: 750000
Nivel requerido de laboratorio: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 31
Vida: 670
Coste de entrenamiento: 2500
Coste de investigación: 2250000
 Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 6:
Daño por segundo: 37
Vida: 800
Coste de entrenamiento: 3000
Coste de investigación: 6000000
Nivel requerido de laboratorio: 7


Bueno, espero que os haya ayudado esta guía,
adiós.

Información de Tropas [Duendes]


  • Duendes:

Objetivo preferido: recursos (x2)
Tipo de ataque: tierra
Espacio de viviendas: 1
Tiempo de entrenamiento: 30 segs.
Velocidad movimiento: 32
Velocidad ataque: 1 seg.
Nivel de cuartel requerido: 3
Alcance: 0,4 cuadros


Nv. 1
Daño por segundo: 11
Vida: 25
Coste de entrenamiento: 25
Coste de investigación: N/A
Nivel de laboratorio requerido: N/A


Nv 2:
Daño por segundo: 14
Vida: 30
Coste de entrenamiento: 40
Coste de investigación: 50000
Nivel de laboratorio requerido: 1

Nv. 3:
Daño por segundo: 19
Vida: 36
Coste de entrenamiento: 60
Coste de investigación: 250000
Nivel de laboratorio requerido: 3

Nv. 4:
Daño por segundo: 24
Vida: 43
Coste de entrenamiento: 80
Coste de investigación: 750000
Nivel de laboratorio requerido: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 32
Vida: 52
Coste de entrenamiento: 100
Coste de investigación: 2250000
Nivel de laboratorio requerido: 6

Nv. 6:
Daño por segundo: 42
Vida: 68
Coste de entrenamiento: 150
Coste de investigación: 4500000
Nivel de laboratorio requerido: 8


Bueno, espero que os haya ayudado con estos datos y, 
hasta luego.

domingo, 4 de agosto de 2013

Información De Tropas [Arqueras]


  • Arquera:


Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: a distancia
Espacio de viviendas: 1
Tiempo entrenamiento: 25 segs
Velocidad movimiento: 16
Velocidad ataque: 1 seg.
Nivel de cuartel requerido: 2
Alcance: 3,5 cuadros


Nv 1:
Daño por segundo: 7
Vida: 20
Coste de entrenamiento: 50
Coste de investigación: N/A
Nivel de laboratorio requerido: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 9
Vida: 23
Coste de entrenamiento: 80
Coste de investigación: 50000
Nivel de laboratorio requerido: 1

Nv. 3:
Daño por segundo: 12
Vida: 28
Coste de entrenamiento: 120
Coste de investigación: 250000
Nivel de laboratorio requerido: 3

Nv. 4:
Daño por segundo: 16
Vida: 33
Coste de entrenamiento: 160
Coste de investigación: 750000
Nivel de laboratorio requerido: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 20
Vida: 40
Coste de entrenamiento: 200
Coste de investigación: 2250000
Nivel de laboratorio requerido: 6

Nv. 6:
Daño por segundo: 22
Vida: 44
Coste de entrenamiento: 300
Coste de investigación: 7500000
Nivel de laboratorio requerido: 7



Espero que os haya gustado esta ficha,
adiós.

Información De Tropas [Bárbaros]



  • Bárbaro:

Objetivo preferido: ninguno
Tipo de ataque: sólo terrestre
Espacio de viviendas: 1
Tiempo de entrenamiento: 20 segs.
Velocidad del movimiento: 16
Velocidad de ataque: 1 seg.
Nivel de cuartel requerido: 1
Alcance: 0,4 cuadros


Nv 1:
Daño por segundo: 8
Vida: 45
Coste de entrenamiento: 25
Coste de investigación:  N/A
 Nivel requerido de laboratorio: N/A


Nv 2:
Daño por segundo: 11
Vida: 54
Coste de entrenamiento: 60
Coste de investigación: 50000 elixir
Nivel requerido de laboratorio: 1

Nv 3:
Daño por segundo: 14
Vida: 65
Coste de entrenamiento: 60
Coste de investigación: 150000
Nivel requerido de laboratorio: 3

Nv 4:
Daño por segundo: 18
Vida: 78
Coste de entrenamiento: 80
Coste de investigación:  750000
Nivel requerido de laboratorio: 5

Nv 5:
Daño por segundo: 23
Vida: 95
Coste de entrenamiento: 100
Coste de investigación: 1500000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv 6:
Daño por segundo: 26
Vida: 110
Coste de entrenamiento: 150
Coste de investigación: 4500000
Nivel requerido de laboratorio: 7



Espero que os haya gustado esta ficha técnica,
nos vemos.