jueves, 29 de agosto de 2013

Colocación de edificios

Muy buena tardes, ahora os diré cómo tendréis que colocar los edificios en una aldea de aproximadamente ayuntamiento nivel 7.


  • Norma número uno:
  • Nunca dejéis los tres morteros juntos porque si el atacante tiene dos hechizos de rayo los usa se carga a los tres morteros (y eso a mi me toca la moral). También porque prácticamente tendrán el mismo radio y para atacar a un grupo de 30 arqueras que están relativamente juntas con un mortero basta para acabar con ellas.

  • Norma número dos:
  • Centra el castillo de clan y los héroes para que cubran el mayor radio posible de tu aldea. De lo contrario, las tropas enemigas lo sacarán de tu aldea y no podrá protegerla.

  • Norma número tres:
  • Nunca tengas todas las minas, recolectores y perforadoras de elixir oscuro juntas porque si llega una horda de duendes las matarán enseguida y si las tienes separadas tendrán que hacer más recorrido y tendrás más tiempo para acabar con ellos.

  • Norma número cuatro:
  • Ten muchos compartimentos en tu aldea para que los jugadores atacantes tarden más o se tengan que crear más rompemuros para atravesar la aldea (no te hagas doble muralla porque los rompemuros atacan en salpicadura y pueden matar a 6 muros al mismo tiempo).

  • Norma número cinco:
  • Si ya has comprado al rey bárbaro y no necesitas más el elixir oscuro salvo para crear tropas oscuras dejad el almacén de elixir oscuro a las afueras de tu aldea para que los listos le ataquen a éste y al ayuntamiento con 20 arqueras y no te roben más recursos. 


Bueno, aquí acaban mis trucos, 
nos vemos.

miércoles, 28 de agosto de 2013

¡Actualización 27/8/2013!

Muy buenas, hoy, al intentar conectarme a Clash of Clans me ponía que había que actualizarlo antes de entrar. Eso significa que... ¡otra nueva actualización! En esta actualización han añadido:

PERFIL DE JUGADOR:
-Puedes ver el nivel de EXP, los emblemas de liga y el número de trofeos en un solo sitio. 
-Incluye el progreso de logros, el rango del clan, las ligas ganadas y la donación de tropas.

¡MONTAPUERCOS ACTUALIZADO!
-El nuevo y mejorado montapuercos apunta a las defensas, permitiendo nuevas tácticas con el montapuercos.
-Daño incrementado: ¡un nuevo y duro golpe del montapuercos con su maza!
-Los montapuercos tienen ahora entrenador personal para mantenerlos en forma, reduciendo el tiempo de entrenamiento.

NUEVOS HECHIZOS, NIVELES DE TROPAS Y NIVELES DE EDIFICIOS:
-Nivel 6 de mago añadido:







-Nivel 8 de torre de magos añadido:







-Nivel 4 de hechizo de congelación añadido:













NUEVAS CARACTERÍSTICAS DEL CLAN:
-Ahora se podrá requerir hasta 3600 trofeos para unirse a un clan.
-Se ha añadido un tiempo de espera para echar miembros del clan.

¡TRES DESAFIANTES Y GRATIFICANTES LOGROS!
-Liga All-Star: ¡lleva el progreso de tu liga al límite y consigue grandes recompensas de gemas!
-Exterminio de X-Ballesta: consigue gemas eliminando a esas molestas X-Ballestas.
-Bombero: destruye las temibles torre infierno y consigue grandes premios.

MEJORAS DE INTERFAZ:
-Un sistema para compartir repeticiones mejorado: consigue botines, trofeos y posibles mensajes personalizados cuando compartes repeticiones.
-Puedes seguir tu progreso de logros incluso después de completar el logro.
-Pantalla de información añadida para unidades secundarias (esqueleto y golemita).
-Puedes desplazar la pantalla del chat hasta arriba haciendo clic en la pestaña que está encima.

ESTABILIDAD DEL JUEGO:
-La gran mayoría de botines de bonificación han sido aumentados. 
-Ha disminuido el coste de curación, rabia, salto y hechizos de congelación.
-Ha disminuido el alcance de la bruja.
-Ha disminuido el tiempo de entrenamiento de los globos y los magos (de 10 a 8 minutos).
-Ha disminuido el coste de la mejora de nivel 3 del hechizo de hielo.
-Ha incrementado el alcance del hechizo de curación de 3,5 cuadros a 5 cuadros.


Bueno, espero que os haya gustado este post sobre la actualización y adiós.

martes, 27 de agosto de 2013

Maneras Beneficiosas de Bajar de Trofeos

Muy buenas tardes chicos, 
para empezar me 2 gustaría disculparme de no haber podido escribiros durante 15 días. 
Bueno, pues voy a enseñaros este truco:

  1. Bajar de trofeos de una manera para conseguir una misión:
Si por ejemplo queréis conseguir elixir oscuro para hacer una mejora del rey bárbaro, o alguna tropa oscura bajad de trofeos atacando a los usuarios que tengan el almacén de elixir fuera de la aldea con las perforadoras (o si no encontráis atacad a uno que tenga mucho elixir oscuro con hechizos de rayo para intentar quitarle al menos una cuarta parte). Atacad con duendes, gigantes y si queréis algún mago ;).

    2. Bajar de trofeos de una forma divertida: 

Si os aburrís jugando a Clash Of Clans y queréis bajar trofeos este es el mejor plan de bajada para vosotros. Podréis atacar con todo sanadoras para trollear, sólo tropas oscuras, un pekka inmortal (con todo sanadoras con él)... Bueno, os dejo varios vídeos divertidos de este tipo:

Todo sanadoras y un pekka:



El pekka troll:









    3: Bajar trofeos de la manera clásica: 

Poned una arquera o un bárbaro en una esquina de la aldea o si no queréis gastaros el precio de la arquera el rey bárbaro o la reina arquera.


Bueno, espero que os haya servido de ayuda y,
nos vemos ;).

lunes, 26 de agosto de 2013

Información de Tropas Oscuras [Esbirros]

Esbirro:


Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: tierra y aire
Espacio de viviendas: 2
Tiempo de entrenamiento: 45 segs.
Velocidad movimiento: 32
Velocidad ataque: 1 seg.
Nivel requerido de cuartel oscuro: 1
Alcance: 2,75 cuadros



Nv. 1:

 Daño por segundo: 35
 Vida: 55
 Coste de entrenamiento: 6
 Coste de investigación: N/A
 Nivel requerido de laboratorio: N/A

Nv. 2:

Daño por segundo: 39
Vida: 60
Coste de entrenamiento: 7
Coste de investigación: 10000
Nivel requerido de laboratorio: 5

Nv. 3:

Daño por segundo: 42
Vida: 66
Coste de entrenamiento: 8
Coste de investigación: 20000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 4:


Daño por segundo: 46
Vida: 72
Coste de entrenamiento: 9
Coste de investigación: 30000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 5:
Daño por segundo: 50
Vida: 80
Coste de entrenamiento: 10
Coste de investigación: 50000
Nivel requerido de laboratorio: 7



Bueno, aunque no haya sido mi mejor guía espero que os haya servido de ayuda y,
adiós.

viernes, 9 de agosto de 2013

Niveles en relación con los trofeos

Hola, muy buenos días. 
Hoy os explicaré cuáles son los niveles en los cuales la gente debería estar para cumplir su objetivo.
Hay tres tipos de objetivos:


  • Conseguir recursos: 
-Nv. 0-10: 0 trofeos 
-Nv. 10-15: 100 trofeos
-Nv. 15-25: 400 trofeos
-Nv. 25-30: 600 trofeos
-Nv. 30-35: 800 trofeos
-Nv. 35-40: 1000 trofeos
-Nv 40-45: 1050 trofeos
-Nv. 45-55: 1100 trofeos
-Nv. 55-70: 1300 trofeos
-Nv 70-85: 1500 trofeos
-Nv 85-100: 1600 trofeos
-Más del nivel 100: 2000 trofeos

  • Conseguir trofeos: 
-Nv. 0-10: 200 trofeos
-Nv. 10-15: 450 trofeos
-Nv. 15-20: 700 trofeos
-Nv. 20-30: 950 trofeos
-Nv. 30-35: 1200 trofeos
-Nv. 35-40: 1400 trofeos
-Nv. 40-45: 1550 trofeos
-Nv. 45-55: 1700 trofeos
-Nv. 55-70: 2300 trofeos
-Nv. 70-85: 2600 trofeos
-Nv. 85-100: 3200 trofeos
-Más del nv. 100: 3500 trofeos

  • Estar en relación trofeos y nivel:
-Nv. 0-10: 50 trofeos
-Nv. 10-15: 150 trofeos
-Nv. 15-20: 300 trofeos
-Nv. 20-25: 500 trofeos
-Nv. 25-30: 700 trofeos
-Nv. 30-35: 900 trofeos
-Nv. 35-40: 1100 trofeos
-Nv. 40-45: 1200 trofeos
-Nv. 45-50: 1300 trofeos
-Nv. 50-60: 1500 trofeos
-Nv. 60-75: 1700 trofeos
-Nv. 75-100: 2000 trofeos
-Más del nv. 100: 2500 trofeos


Espero que esto os haya servido de ayuda y,
adiós.

jueves, 8 de agosto de 2013

¡Actualización Agosto 2013!

Muy buenas, en esta entrada os indicaré qué han añadido nuevo en la actualización de Agosto 2013 en Clash Of Clans. Empezaré desde los cambios más ligeros hasta el cambio que ha supuesto más entusiasmo en los campamentos.


  1. Han cambiado la estética de los campamentos al nv. 8.
                                                  
    2: Cuando estáis viendo una repetición, han puesto el nombre del atacante, defensor y del castillo del clan defensor:
                                                  


   3: Han cambiado la foto de información de los gigantes en los cuarteles:
                                  

    4: Han puesto la opción de silenciar jugadores en el chat global:
                                         

   5: Han puesto cuántos ataques y defensas han ganado los mejores jugadores:
                               

   6: Han añadido la opción de poder compartir repeticiones de combates:
                
                                                ( no tengo foto)


   7: ¡Han aumentado el nivel de rompemuros al nivel 6!:
                               

8: ¡Han creado una nueva tropa y su respectivo nivel de cuartel oscuro! ¡La bruja!:
                                                                




Espero que os haya gustado este post sobre la actualización de Agosto 2013,
nos vemos.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Nivel de las Ligas

Hola, muy buenas noches.
Hoy me gustaría hablar un poco de las ligas, ¿no creéis? 
Las ligas son unas medidas de trofeos inexactas. ¿Por qué digo inexactas? Porque si un jugador tiene 1350 trofeos puede estar en diferentes ligas; en Oro 3 o en Plata 1. Si estuviera en Plata 1, atacara, y ganara trofeos, se aproximaría a Oro 3. Y si otro jugador de Oro 3 bajara de trofeos, se desprendería de la liga Oro 3 hacia Plata 1. Ya tenemos el caso de que un jugador de Plata 1 tiene más trofeos que un jugador de Oro 3.
Las ligas son las siguientes: 







1:
Desde 400 trofeos hasta 500 trofeos (a 300 trofeos te descienden a sin liga) Recompensa por victoria: 400 oro y 400 elixir.

2: Desde 500 trofeos hasta 600 trofeos (a 450 trofeos te descienden a Bronce 3) Recompensa por victoria: 500 oro y 500 elixir.
3: Desde 600 trofeos hasta 700 trofeos (a 550 trofeos te descienden a Bronce 2) Recompensa por victoria: 750 oro y 750 elixir.




1: Desde 800 trofeos hasta 1000 trofeos (a los 700 te descienden a Bronce 1) Recompensa por victoria: 1100 oro y 1100 elixir.

2: Desde 1000 trofeos hasta 1200 trofeos (a los 900 te descienden a Plata 3)
Recompensa por victoria: 1700 oro y 1700 elixir.
3: Desde 1200 trofeos hasta 1400 trofeos (a los 1100 te descienden a Plata 2) 
Recompensa por victoria: 2500 oro y 2500 elixir.


1: Desde 1400 trofeos hasta 1600 trofeos (a los 1300 te descienden a Plata 1) Recompensa por victoria: 3800 oro y 3800 elixir.
2: Desde 1600 trofeos hasta 1800 trofeos (a los 1500 te descienden a Oro 3) Recompensa por victoria: 5700 oro y 5700 elixir.
3: Desde 1800 trofeos hasta 2000 trofeos (a los 1700 te descienden a Oro 2) Recompensa por victoria: 8500 oro y 8500 elixir.


1: Desde 2000 trofeos hasta 2200 trofeos (a los 1900 te descienden a Oro 1) Recompensa por victoria: 13000 oro y 13000 elixir.
2: Desde 2200 trofeos hasta 2400 trofeos (a los 2100 te descienden a Cristal 3) Recompensa por victoria: 19000 oro, 19000 elixir y 100 elixir oscuro.
3: Desde 2400 trofeos hasta 2600 trofeos (a los 2300 te descienden a Cristal 2) Recompensa por victoria: 29000 oro, 29000 elixir y 200 elixir oscuro.


1: Desde 2600 trofeos hasta 2800 trofeos (a los 2500 te descienden a Cristal 1) Recompensa por victoria: 43000 oro, 43000 elixir y 300 elixir oscuro.
2: Desde 2800 trofeos hasta 3000 trofeos (a los 2700 te descienden a Maestra 3) Recompensa por victoria: 65000 oro, 65000 elixir y 400 elixir oscuro.
3: Desde 3000 trofeos hasta 3200 trofeos (a los 2900 te descienden a Maestra 2) Recompensa por victoria: 80000 oro, 80000 elixir y 500 elixir oscuro.





En esta liga el bonus de victoria es de: 100000 oro, 100000 elixir y 600 elixir oscuro.








Adiós, espero haberos ayudado.

Información de Tropas [P.E.K.K.A.S]


  • P.E.K.K.A.S:

Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: tierra
Espacio de viviendas: 25
Tiempo de entrenamiento: 45 mins.
Velocidad de movimiento: 16
Velocidad de ataque: 2,5 segs.
Nivel de cuartel requerido: 10
Alcance: 0,8 cuadros


Nv. 1:
Daño por segundo: 240
Vida: 2800
Coste de entrenamiento:  30000
Coste de investigación: N/A
Nivel de laboratorio requerido: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 270
Vida: 3100
Coste de entrenamiento: 35500
Coste de investigación: 3000000
Nivel de laboratorio requerido: 6

Nv. 3:
Daño por segundo: 300
Vida: 3400
Coste de entrenamiento: 42000
Coste de investigación: 6000000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 4:
Daño por segundo: 330
Vida: 3700
Coste de entrenamiento: 45000
Coste de investigación: 8000000
Nivel de laboratorio requerido: 8


Nv. 5:


Daño por segundo: 380

Vida: 4500

Coste de entrenamiento: 50000

Coste de investigación: 8000000

Nivel de laboratorio requerido: 8



Hasta aquí ha llegado la guía de tropas de elixir morado, otro día haré la etiqueta de la guía de tropas oscuras. Si queréis, poned comentarios de qué os ha parecido y en qué debería basarme más.
Nos vemos.

Información de Tropas [Dragones]


  • Dragones:

Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: tierra y aire
Espacio de viviendas: 20
Tiempo de entrenamiento: 30 mins.
Velocidad de movimiento: 16
Velocidad de ataque: 1,5 segs


Nv. 1:

Daño por segundo: 140
Vida: 1900
Coste de entrenamiento: 24000
Coste de investigación: N/A
Nivel requerido de laboratorio: N/A


Nv. 2:

Daño por segundo: 160
Vida: 2100
Coste de entrenamiento: 30000
Coste de investigación: 2000000
Nivel requerido de laboratorio: 5


Nv. 3:

Daño por segundo: 180
Vida: 2300
Coste de entrenamiento: 36000
Coste de investigación: 3000000
Nivel requerido de laboratorio: 6


Nv. 4:

Daño por segundo: 190
Vida: 2400
Coste de entrenamiento: 42000
Coste de investigación: 8000000
Nivel requerido de laboratorio: 8



Espero que os haya gustado esta entrada,
adiós.

Información de Tropas [Sanadora]


  • Sanadora:
Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: tierra y aire
Espacio de viviendas: 14
Tiempo de entrenamiento: 15 mins.
Velocidad movimiento: 16
Velocidad ataque: 0,7 segs.
Alcance: 5 cuadros


Nv. 1:


Curación por segundo: 35
Vida: 500
Coste de entrenamiento: 5000
Coste de investigación: N/A
Nivel de laboratorio requerido: N/A



Nv 2:


Curación por segundo: 42
Vida: 600
Coste de entrenamiento: 6000
Coste de investigación: 750000
Nivel de laboratorio requerido: 5



Nv. 3:


Curación por segundo: 50
Vida: 720
Coste de entrenamiento: 8000
Coste de investigación: 1500000
Nivel de laboratorio requerido: 6



Nv. 4:


Curación por segundo: 59
Vida: 850
Coste de entrenamiento: 10000
Coste de investigación: 3000000
Nivel de laboratorio requerido: 7




Bueno, espero que os haya ayudado en el uso de la sanadora,
nos vemos.

Información de Tropas [Magos]


  • Magos:
Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: tierra y aire
Espacio de viviendas: 4
Tiempo de entrenamiento: 2 mins.
Velocidad movimiento: 16
Velocidad ataque: 1,5 segs.

Nv. 1:
Daño por segundo: 50
Vida: 75
Coste de entrenamiento: 1500
Coste de investigación: N/A
Nivel de laboratorio requerido: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 70
Vida: 90
Coste de entrenamiento: 2000
Coste de investigación: 150000
Nivel de laboratorio requerido: 3

Nv. 3:
Daño por segundo: 90
Vida: 108
Coste de entrenamiento: 2500
Coste de investigación: 450000
Nivel requerido de laboratorio: 4

Nv. 4:
Daño por segundo: 125
Vida: 130
Coste de entrenamiento: 3000
Coste de investigación: 1350000
Nivel requerido de laboratorio: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 170
Vida: 156
Coste de entrenamiento: 3500
Coste de investigación: 2500000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 6:
Daño por segundo: 180
Vida: 164
Coste de entrenamiento: 4000
Coste de investigación: 7500000
Nivel requerido de laboratorio: 8



Bueno, espero que os haya servido de ayuda esta entrada, 
adiós.

Información de Tropas [Globos]


  • Globos:
Objetivo preferido: defensas
Tipo de ataque: tierra
Espacio de viviendas: 5
Tiempo de entrenamiento: 10 mins.
Velocidad movimiento: 10
Velocidad ataque: 4 segs.
Nivel de cuartel requerido: 6
Alcance: 0,5 cuadros


Nv. 1:
Daño por segundo: 25
Vida: 150
Coste de entrenamiento: 2000
Coste de investigación: N/A
Nivel requerido de laboratorio: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 32
Vida: 180
Coste de entrenamiento: 2500
Coste de investigación: 150000
Nivel requerido de laboratorio: 2

Nv. 3:
Daño por segundo: 48
Vida: 216
Coste de entrenamiento: 3000
Coste de investigación: 450000
Nivel requerido de laboratorio: 4

Nv. 4:
Daño por segundo:  72
Vida: 260
Coste de entrenamiento: 3500
Coste de investigación: 1350000
Nivel requerido de laboratorio: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 108
Vida: 310
Coste de entrenamiento: 4000
Coste de investigación: 2250000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 6:
     Daño por segundo: 162
     Vida: 480
     Coste de entrenamiento: 4500
     Coste de investigación: 6000000
     Nivel requerido de laboratorio: 7


Bueno, espero que os haya gustado esta guía y, 
adiós.    

martes, 6 de agosto de 2013

Información de Tropas [Rompemuros]


  • Rompemuros:

Objetivo preferido: muros (x40)
Tipo de ataque: tierra
Espacio de viviendas: 2
Tiempo entrenamiento: 2 mins.
Velocidad movimiento: 24
Velocidad ataque: 1 seg.


Nv. 1:
Daño por segundo: 12
Vida: 20
Coste de entrenamiento: 1000
Coste de investigación: N/A
Nivel requerido de laboratorio: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 16
Vida: 24
Coste de entrenamiento: 1500
Coste de investigación: 100000
Nivel requerido de laboratorio: 2

Nv. 3:
Daño por segundo: 24
Vida: 29
Coste de entrenamiento: 2000
Coste de investigación: 250000
Nivel requerido de laboratorio: 4

Nv. 4:
Daño por segundo: 32
Vida: 35
Coste de entrenamiento: 2500
Coste de investigación: 750000
Nivel requerido de laboratorio: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 46
Vida: 42
Coste de entrenamiento: 3000
Coste de investigación: 2250000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 6:
Daño por segundo: 60
Vida: 54
Coste de entrenamiento: 3500
Coste de investigación: 6750000
Nivel requerido de laboratorio: 8




Adiós