sábado, 5 de julio de 2014

Diferencias Antes y Después

Muy buenas, en esta entrada os voy a poner cuáles han sido la diferencia de varias cosas nuevas desde que actualizaron el juego:

-Las valquirias antes no hacían salpicadura a varios edificios y no tenían una inteligencia artificial para colocarse en los lugares donde hacia daño a 2 o más edificios a la vez.




-Antes ninguna tropa tenía inteligencia y iban cada una a la suya y a romper cada tropa a un muro, pues tras esta actualización todas las tropas adquieren una inteligencia para ser un poco mas listos. Lo mismo pasa con los héroes, van a la par.




Espero que os haya gustado y que os haya servido de ayuda.
¡Nos vemos!

viernes, 4 de julio de 2014

Cómo Llegar a Campeones

Buenas, hoy os traigo un vídeo en que se demuestra que un nivel bajo puede llegar a la liga de campeones sin muchas gemas usando magos y hechizos de curación. Espero que os guste:). 




Este vídeo es del canal de Tomi Kaiser, un jugador TOP que es del clan Quantum's Web.

¡Adiós!

jueves, 3 de julio de 2014

PEKKA vs Teslas

Buenas de nuevo, ahora os traigo una tabla sobre los teslas y los PEKKA hecha por mí en el que explica el daño por segundo que le hace a la unidad.

PEKKA
T Nivel 1 DAÑO: 68
E Nivel 2 DAÑO: 80
S Nivel 3 DAÑO: 86
L Nivel 4 DAÑO: 110
A Nivel 5 DAÑO: 128
S Nivel 6 DAÑO: 150
Nivel 7 DAÑO: 174
OCULTOS Nivel 8 DAÑO: 198













Espero que os haya gustado.
¡Adiós!

Pistas de Aldeas Abandonadas

Muy buenas, hoy os voy a poner algunas de las pistas para descubrir cuando una aldea tiene los recursos en minas en vez de en los almacenes. 


  • TUMBAS: cuando no sabes en qué lugar tiene un jugador su botín siempre te puedes dejar guiar de las tumbas. Cuantas más tumbas haya, más seguro has de estar de que tiene los recursos en las minas.

  • ESCUDO DE LIGA: otra pista que tienen es el escudo de la liga. Si no tienen escudo ya te quedas seguro de que la mayoría de recursos se encuentran en las minas, pero si tienen y cumplen las demás pistas igualmente son aldeas abandonadas, por menos tiempo pero abandonadas. 

  • MINAS LLENAS: este punto es muy importante ya que si no se tiene en cuenta puede que no te lleves el botín. La pila que está a la derecha de la vagoneta de las minas está llena, es que es una aldea abandonada. Si no, estará activa o semi-abandonada. 





En este vídeo se explica mejor y también se pone un ejemplo.

Bueno, espero que os haya gustado este post y también espero que os volváis a animar escribiendo comentarios. ¡Nos vemos!

miércoles, 2 de julio de 2014

Cambios en el Ataque

Muy buenas a todos. Ahora os voy a explicar cuáles supongo que será los cambios en el ataque tras la nueva actualización que va a ser dentro de muy poco. 


  • Los jugadores TOP empezarán a añadir pekkas y brujas en sus ejércitos ya que necesitan una unidad fuerte para vencer a los héroes y al castillo enemigo. 

  • Se verán menos los ataques con montapuercos ya que no se van a poder sacar los héroes, al igual que los ataques con tropa básica que no lleven ni congelación ni hechizo de rayo.

  • Empezarán a usar el hechizo de salto con su nueva actualización en los ataques mega y con tropa básica.

  • En los ataques MEGA se dejará de depender tanto de los héroes ya que los han convertido en una defensa más y bastante poderosa. 



Bueno, pues esos creo que van a ser los cambios más importantes de esta actualización respecto al ataque.

Dos Curiosidades Sobre CoC

Hola a todos, me gustaria subir cada semana 2 curiosidades nuevas y con esto empezamos:

1- Si teneis la fábrica de hechizos al 5 y los rayos al máximo nivel podríais destrozar un ayuntamiento 4 e inferior y ganar la batalla :D









2- Otra de las curiosidades es qué sistema se usa para contar las copas del clan.


Pues esta curiosidad está bastante bien organizada ya que  los 10 primeros del clan les dividen sus trofeos por 2, vamos, el 50%, si el primero tiene 2000 trofeos al clan le contaría como si subieran 1000 trofeos más y así con los 10 primero, pero... ¿qué pasa con las demás personas? Del 11 al 20 solo cuentan el 25% de sus trofeos tal que si el número 13 del clan tiene 1500 copas solo sumarían 375 trofeos al clan, del 21 al 30 sólo se les cuenta el 12% de sus trofeos y si el número 22 de vuestro clan tiene 1000 trofeos solo aportaría 120 trofeos, del 31 al 40 aportan el 10% de sus trofeos y del 41 al 50 tan solo el 3% de sus trofeos ya que es muy poco...

La tabla de los porcentajes es esta:

 1-10=   50%
 11-20= 25%
 21-30= 12%
 31-40= 10%
 41-50=  3%


Bueno, espero que os haya gustado y que os sirva de ayuda.
¡Nos vemos!

martes, 1 de julio de 2014

¡Actualización Junio 2014!

Muy buenas, en este nuevo post os voy a decir muchas cosas nuevas que van a poner durante esta nueva actualización:




-Van a añadir un botón para copiar la aldea normal a la aldea de guerra y no tener que copiarla otra vez, pero al revés no.

-También van a poner un botón para rearmar todo a la vez; bombas, bombas gigantes, trampas de salto, ballestas y torres inferno...

-Los mensajes de clanes van a poder ser el doble de largos.

-Se van a poder ver los ataques en las guerras de clanes en directo.

-Cuando atacas, las aldeas que te salen te salen sin zoom.

-Han reducido el tiempo de mejora de los tesla.



-Nuevas bombas nivel 6. Estas bombitas no se tienen mucho en cuenta a la hora de atacar, ahora creo que se van a pensar dónde situarlas mejor.






-En el hechizo de salto van a disminuir el radio, pero van a atraer a las unidades hacia el hechizo para que puedan saltar los muros y no se queden a un lado a romper el muro en vez de saltarlo.




-Ahora las Valquirias son mas listas y se ponen en una posición donde podrán hacer su nueva salpicadura a los edificios de alrededor.






-En cuanto a los héroes esta nueva actualización trae cosas buenas y otras malas, la mala es que para los jugadores TOP o los jugadores bastante altos de trofeos se van a perjudicar y favorecer, por una parte ya no se van a poder sacar los héroes a una esquina para matarlos, si no que ahora los héroes son mas defensivos y tienen un radio mucho mas reducido y solo las tropas que entren en ese radio los reyes irán a por ellos, por lo tanto todas las aldeas pondrán sus héroes al centro despiertos para evitar que le ataquen o para que defiendan mejor.

-Por otra parte los héroes adquieren una nueva "habilidad" que es cuando utilizas la rabia del rey o la invisibilidad de la reina, estos recuperan gran parte de la vida perdida.
-En esta parte algunos les perjudica y a otros les será mejor... Los héroes de nivel bajo les sube la vida y el daño por segundo, pero para los niveles altos les baja la vida y el daño por segundo.





-¿No os ha pasado que cuando estáis atacando al final tenéis 2 arqueras disparando a un muro diferente cada una?. Pues al fin la inteligencia de las tropas ha mejorado y se pondrán todas las tropas a destruir el mismo muro.


-Esta es una de las mejores defensas contra P.E.K.K.A, el tesla al 8, la única defensa que quedaba por mejorar. Hace de daño 99 por segundo y para los pekkas x2, estos teslas fríen a los pekkas en segundos, no os gustaría encontraros con ellos en pleno ataque.




-A consecuencia de poner el tesla nivel 8, han tenido que poner otro nivel de tropa para quitarle algo de importancia, el P.E.K.K.A. nivel 5, este guerrero hará muchísimo daño por segundo y yo creo que se utilizará para ataques mega ya que no se pueden sacar los héroes para que los eliminen rápido.


Bueno, espero que os haya gustado y ya veremos si salen mas cosas de las que he puesto aquí.
¡Nos vemos!
  

lunes, 16 de junio de 2014

Cómo Ganar Trofeos Rápidamente


Muy buenas, hoy voy a explicaros cuáles son mis técnicas para subir trofeos. 


  • ATACAR A AYUNTAMIENTOS: Esta estrategia desde que empecé a jugar es la que he practicado, siempre hacía eso, nunca iba a hacer farming. También hacías carreras de trofeos hasta un determinado punto para ver quién sabe subir trofeos antes. Se utilizan unas pocas tropas solamente en las aldeas que den mínimo con una estrella 3 trofeos y esté cubierta como máximo por dos defensas (si está a la esquina mejor). A cambio de las copas, el jugador busca las 12 horas de escudo que le proporciona destruir a un ayuntamiento y proteger sus recursos sin que le roben. Esta técnica es la más rápida y efectiva según mi opinión.

  •  ATACAR CON ARQUERAS O BARBAROS PARA HACER EL 50%: Esta estrategia requiere más tropas que la anterior estrategia y te da el mismo número de copas ya que normalmente se llega a una estrella, pero se puede ganar recursos con mucha mayor facilidad. Se ha de atacar a las aldeas que tengan bastantes edificios fuera de la muralla.

  • ATACAR CON UN BUEN EJÉRCITO A ALDEAS CON MUCHAS COPAS: Esta técnica proporciona dos o tres estrellas dependiendo de cómo salga el ataque de bien. Normalmente se ataca con tropa básica; con dragones; con globos y esbirros... etc.


Espero que os hayan gustado estas estrategias:) 
¡Nos vemos!

    domingo, 15 de junio de 2014

    Utilidades de los Héroes

    Muy buenas, hoy voy a poneros las utilidades que se le dan a los héroes desde todos los niveles.




    REY BÁRBARO: 
    Tiene más vida que la reina arquera, cuesta menos elixir oscuro y se desbloquea más rápido que ella. Se utiliza en ligas normalmente más bajas: como un gigante más y más grande; para conseguir el 50% cuando con las tropas no se consigue; para acabar con un ayuntamiento si no se quiere gastar el precio de la arquera o del bárbaro. Y en ligas más altas se utiliza para hacer ataques tipo mega (héroes al centro) y poco más ya que siempre ha de estar algún héroe mejorándose desde un determinado nivel. Su habilidad es el puño de hierro que hace de él un guerrero increíble porque crea varios bárbaros más (depende de el nivel) y tanto el rey como los bárbaros del ataque se enfurecen igual como si tuvieran un hechizo de rabia durante un tiempo determinado. Se desbloquea al nivel 5. Recomiendo que esté siempre protegido en defensa hasta el ayuntamiento al nivel 9 ya que poco va a hacer. Normalmente ha de estar en el medio de la aldea.











    REINA ARQUERA: tiene menos vida que el rey bárbaro, pero es más rápida en cuanto al movimiento. Se utiliza para llegar al 50%, para hacer ataque mega o para acabar con un ayuntamiento ya que dispara desde mucha distancia al objetivo. Su habilidad es volverse invisible durante unos segundos y hace unas arqueras dependiendo del nivel de habilidad. Se desbloquea al nivel de ayuntamiento 9, pero anteriormente era al nivel de ayuntamiento 8. La habilidad se le desbloquea al nivel 5. 









    Bueno, pues este el tema que quería poner. Espero que os haya gustado ¡Nos vemos!


    sábado, 24 de mayo de 2014

    Hechizos

    Muy buenas. Hoy voy a poneros los hechizos más beneficiosos para cada tropa y las características de los hechizos. Espero que os guste:)








    • RAYOS: Este hechizo se utiliza para romper varios edificios en un radio de radio reducido o para eliminar las tropas del enemigo si cae sobre ellas. 

    • CURACIÓN: Este hechizo se utiliza normalmente para curar a las tropas durante un tiempo determinado (normalmente a tropas con vida).

    • RABIA: Este hechizo se utiliza para incrementar el daño y la velocidad a las tropas (normalmente a tropas con bastante daño).

    • SALTO: Este hechizo se utiliza para que las tropas salten los muros sin tener que romperlos.


    • CONGELACIÓN: Este hechizo se utiliza para congelar los edificios del oponente en un tiempo limitado. Se utiliza normalmente en defensas que tengan mucha vida o hagan mucho daño (X-Ballestas o Torres Infernales).

    • SORPRESA DE SANTA: Este hechizo se introduce cada Navidad en el juego, y cuando pasa la Navidad quitan su disponibilidad. Hace 1500 de daño y tarda 25 horas en hacerse.

    HECHIZOS MEJORES PARA CADA TROPA:


    BÁRBAROS: Salto
    ARQUERAS: Rayos 
    DUENDES: Salto
    GIGANTES: Curación
    ROMPEMUROS: Rayos
    GLOBOS: Rabia
    MAGOS: Rabia
    SANADORA: Curación
    DRAGONES: Rabia
    PEKKAS: Sanación
    ESBIRROS: Hielo
    MONTAPUERCOS: Curación
    VALQUIRIAS: Salto
    GOLEMS: Hielo
    BRUJAS: Hielo



    Bueno, pues esto es todo. Adiós:)

    sábado, 17 de mayo de 2014

    Tipos De Ataque

    Muy buenas a todos. Ahora voy a explicarlos y poneros ejemplos de distintos ataques con diferentes tropas. Espero que os guste:)


    • ATAQUE TROPAS BÁSICAS: el ataque que siempre se ha hecho con bárbaros y/o arqueras, gigantes y rompemuros. Este ataque si se hace bien asegura una estrella (un poco dependiendo del nivel de las bases, pero si es ayuntamiento 8 o incluso 9 se puede hacer perfectamente), pero también se puede llegar a dos estrellas sin problemas.








    • ATAQUE BAM: En este ataque se utilizan bárbaros, arqueras y esbirros (minions). Se buscan ayuntamientos fuera con recursos para amortizar el precio de los esbirros. Ahora os pondré un vídeo en el que se ve fácilmente.







    • ATAQUE MEGA: En este tipo de ataque se utilizan golems, magos y rompemuros. Se pretende meter los héroes al centro, que son los que se supone que tienen que derrumbar al ayuntamiento. Como este vídeo:





    • FARMING 100%: Todo arqueras y a atacar a gente que tenga las minas repletas de recursos y que te garanticen al menos 200000 de cada.




    • MONTAPUERCOS: En este ataque hay que sacar el castillo y los héroes, hechizos de curación y soltad todos los cerdos. Así se garantiza 1 estrella si se hace bien.





    Espero que os haya gustado este post:)
    Adiós






    domingo, 11 de mayo de 2014

    Cómo Hacer una Aldea de Guerra

    Buenas de nuevo, ahora os pondré cómo se hace una aldea para participar postivamente en las guerras en cuanto a defensa (en cuanto ataque lo podréis ver pinchando aquí). Espero que os guste.

    Para empezar, en el centro de la aldea (el puntito naranja centrado) se debe poner el ayuntamiento con el castillo del clan, los héroes y algún otro edificio que queráis resguardas del peligro. Un anillo alrededor de éste (de uno o dos recuadros) así:


    Después hacer unos 4 recuadros grandes alternando las defensas para defenderse de los ataques antimontapuercos, para que no lleguen al centro de la aldea, y así dificultarle el 100% y la segunda estrella también. Los recursos en las guerras no importan ya que no te los quitan, así que el lugar de los almacenes no tienen importancia. Los demás edificios servirán para no dejar sacar fácilmente el castillo y los héroes. 

    Bueno, pues ahí está mi opinión sobre hacer una aldea de guerra.
    Nos vemos:)

    sábado, 10 de mayo de 2014

    Curiosidades Añadidas con la Nueva Actualización

    Muy buenas de nuevo, lo siento por haber dejado de postear estos últimos días, pero ya he vuelto. Ahora os voy a poner unas curiosidades que añadieron a finales de marzo:

    • Cuando atacas a un multijugador cuando ganas te dan bonus de liga, pero cuando estás en venganza no.

    • Si te quieres quitar el escudo sin atacar le das a empezar partida y luego a terminar batalla y se te quitará el escudo.

    • Cuando sueltas el castillo del clan en un ataque salen las peores tropas primero y después las mejores, así que si se quiere vaciar unas 10 tropas el castillo debe de ser soltado en duendes y rápidamente terminar batalla. 

    • Si tienes más de 3600 copas para buscar partida te sale la flecha del chat.

    Bueno, han ahí las curiosidades que se han añadido. Si os sabéis alguna ponedlo en un comentario que lo añadiré a la entrada.
    Adiós:).

    viernes, 18 de abril de 2014

    Castillo del Clan

    Buenas,hoy me gustaría informaros sobre el castillo del clan y su estrategia. 

    CASTILLO DEL CLAN:






    Es un edificio que alberga tropas para usarlas en ataque o en defensa. Para usarlo, hay que reconstruirlo con 40000 de oro normalmente al principio del juego. Para defender, lo obvio es tener arqueras, magos, brujas o dragón, porque atacan a multiobjetivo y a distancia, ya que pueden esconderse tras un muro y atacar sin ser amenazados. Para ataque, tropas como bárbaros, gigantes o pekkas, ya que tienen más vida. Hay tropas como los duendes, rompemuros o globos que normalmente no se donan porque no tiene una utilidad determinada. 
    Los castillos, cuando uno está en farming, se sitúan al medio, ya que si intentan llegar a los recursos que deberían estar en el medio se tendrán que encontrar con tus tropas defensivas del clan y tendrán que gastar tropas o un hechizo de rayo para que no molesten en tu ataque. Y cuando tienes una aldea de subida de copas, debe estar centrado, pero no en el medio, ahí deberá estar el ayuntamiento.
    Ahora os pondré una tabla en la que veréis la cantidad de tropas y de vida que tendrá el castillo del clan en todos los niveles:
    NivelCoste de mejora
    Gold
    VidaCapacidad de tropasOro de guerra GoldElixir de guerra ElixirElixir oscuro de guerra Dark elixirTiempo de mejoraExperiencia GanadaXPNivel de ayuntamiento requerido
    "En ruinas"----------------Ninguno
    140,0001,0001075,00075,0001000 sgs03
    2100,0001,40015200,000200,0005006 horas1464
    3800,0002,00020400,000400,0001,0001 día2936
    41,800,0002,60025700,000700,0002,0002 días4158
    55,000,0003,000301,000,0001,000,0005,0007 días7779
    67,000,0003,400351,500,0001,500,00010,00014 días109910

    jueves, 17 de abril de 2014

    Obstáculos

    Buenas. Hoy me gustaría hacer una entrada sobre los obstáculos, primeros enemigos en el juego Clash Of Clans. Se basan en arbustos, árboles y piedras habitualmente. Pero también hay unos obstáculos  especiales como los árboles de Navidad y las calabazas de Hallowen que salen en tiempos determinados. 
    Ahora os dejo una tabla que explica los porcentajes que tienes que tener en cuenta al eliminar un obstáculo. Espero que os sirva de ayuda y ánimo para votar en las encuestas;).


    SETA:

    Tamaño: 2x2
    Tiempo: 10 sgs
    Experiencia: 3
    Coste de eliminación: 100 
    Posibilidad de reaparición: 10%



    ARBUSTO:
    Tamaño: 2x2
    Tiempo. 15 sgs
    Experiencia: 4
    Coste de eliminación: 200
    Posibilidad de reaparición: 20%


    TRONCO (TRONCO CAÍDO):
    Tamaño: 2x2
    Tiempo: 30 sgs
    Experiencia: 5
    Posibilidad de reaparición: 20%



    PINO:
    Tamaño: 2x2
    Tiempo: 30 sgs
    Experiencia: 5
    Coste de eliminación: 2000
    Posibilidad de reaparición: 20%




    ÁRBOL PEQUEÑO:
    Tamaño: 3x3
    Tiempo: 45 sgs
    Experiencia: 6
    Coste de eliminación: 7500
    Posibilidad de reaparición: 5%



    ÁRBOL GRANDE: 
    Tamaño: 3x3
    Experiencia: 7
    Coste de eliminación: 10000
    Posibilidad de reaparición: 5%





    PIEDRA PEQUEÑA:

    Tamaño: 2x2
    Experiencia: 4
    Coste de eliminación: 500
    Posibilidad de regeneración: 0%




    PIEDRA MEDIANA:
    Tamaño: 2x2
    Experiencia: 6
    Coste de eliminación: 10000
    Posibilidad de regeneración: 0%



    PIEDRA GIGANTE:
    Tamaño: 3x3
    Experiencia: 7
    Coste de eliminación: 20000
    Posibilidad de regeneración: 0%



    TUMBA:
    Tamaño: 1x1
    Recompensa: 20 elixir





    TUMBA OSCURA: 
    Tamaño: 1x1
    Recompensa: 1 elixir oscuro



    CAJA DE GEMAS:
    Esta misteriosa caja de la gema cuesta quitarla 2000 elixir y te recompensan con 25 gemas. Aparece una vez en el juego.





    ESPECIALES:

















    Espero que os haya gustado este post:)