miércoles, 5 de agosto de 2015

Duendes vs Recusos

Muy buenas, hoy os voy a traer unas tablas en las que explica cuántos duendes son necesarios para acabar con cualquier edificio de recursos en 1 segundo sin que haya ninguna defensa haciéndoles daño. Espero que os agrade. 



ALMACENES (ORO Y ELIXIR)
DUENDES NV1 (DAÑO): 22 NV1: 19 NV2: 28 NV3: 37 NV4: 46 NV5: 55 NV6: 69 NV7: 75 NV8: 80 NV9: 83 NV10: 88 NV11: 92
NV2 (DAÑO): 28 NV1: 15 NV2: 22 NV3: 29 NV4: 36 NV5: 43 NV6: 54 NV7: 59 NV8: 63 NV9: 65 NV10: 69 NV11: 72
NV3 (DAÑO): 38 NV1: 11 NV2: 16 NV3: 22 NV4: 27 NV5: 32 NV6: 40 NV7: 44 NV8: 46 NV9: 48 NV10: 51 NV11: 54
NV4 (DAÑO): 48 NV1: 9 NV2: 13 NV3: 17 NV4: 21 NV5: 25 NV6: 32 NV7: 35 NV8: 37 NV9: 38 NV10: 40 NV11: 42
NV5 (DAÑO): 64 NV1: 7 NV2: 10 NV3: 13 NV4: 16 NV5: 19 NV6: 24 NV7: 26 NV8: 28 NV9: 29 NV10: 30 NV11: 32
NV6 (DAÑO): 84 NV1: 5 NV2: 8 NV3: 10 NV4: 12 NV5:15 NV6: 18 NV7: 20 NV8: 21 NV9: 22 NV10: 23 NV11: 24
ALMACEN DE E. OSCURO
DUENDES NV1 (DAÑO): 22 NV1: 92 NV2: 100 NV3: 110 NV4: 119 NV5: 132 NV6: 146
NV2 (DAÑO): 28 NV1: 72 NV2: 79 NV3: 86 NV4: 93 NV5: 104 NV6: 115
NV3 (DAÑO): 38 NV1: 53 NV2: 58 NV3: 64 NV4: 69 NV5: 77 NV6: 85
NV4 (DAÑO): 48 NV1: 42 NV2: 46 NV3: 50 NV4: 55 NV5: 61 NV6: 67
NV 5 (DAÑO): 64 NV1: 32 NV2: 35 NV3: 38 NV4: 41 NV5: 46 NV6: 50
NV 6 (DAÑO): 84 NV1: 24 NV2: 27 NV3: 29 NV4: 31 NV5: 35 NV6: 39
MINAS Y RECOLECTORES
DUENDES NV1 (DAÑO): 22 NV1: 19 NV2: 21 NV3: 23 NV4: 25 NV5: 27 NV6: 28 NV7: 29 NV8: 30 NV9: 31 NV10: 33 NV11: 35
NV2 (DAÑO): 28 NV1: 15 NV2: 17 NV3: 18 NV4: 20 NV5: 22 NV6: 22 NV7: 23 NV8: 24 NV9: 25 NV10: 26 NV11: 27
NV3 (DAÑO: 38 NV1: 11 NV2: 12 NV3: 14 NV4: 15 NV5: 16 NV6: 17 NV7: 17 NV8: 18 NV9: 19 NV10: 19 NV11: 20
NV4 (DAÑO): 48 NV1: 9 NV2: 10 NV3: 11 NV4: 12 NV5: 13 NV6: 13 NV7: 14 NV8: 14 NV9: 15 NV10: 15 NV11: 16
NV5 (DAÑO): 64 NV1: 7 NV2: 8 NV3: 8 NV4: 9 NV5: 10 NV6: 10 NV7: 10 NV8: 11 NV9:11 NV10: 12 NV11: 12
NV6 (DAÑO): 84 NV1: 5 NV2: 6 NV3: 6 NV4: 7 NV5: 8 NV6: 8 NV7: 8 NV8: 8 NV9: 9 NV10: 9 NV11: 9
PERFORADORAS
DUENDES NV1 (DAÑO): 22 NV1: 19 NV2: 22 NV3: 27 NV4: 32 NV5: 38 NV6: 46
NV2 (DAÑO): 28 NV1: 15 NV2: 18 NV3: 21 NV4: 25 NV5: 30 NV6: 36
NV3 (DAÑO): 38 NV1: 11 NV2: 13 NV3: 16 NV4: 19 NV5: 22 NV6: 27
NV4 (DAÑO): 48 NV1: 9 NV2: 10 NV3: 13 NV4: 15 NV5: 18 NV6: 21
NV5 (DAÑO): 64 NV1: 7 NV2: 8 NV3: 10 NV4: 11 NV5: 13 NV6: 16
NV6 (DAÑO): 84 NV1: 5 NV2: 6 NV3: 7 NV4: 9 NV5: 10 NV6: 12
Espero que os haya gustado este post ya que me llevó tiempo.
¡Nos vemos!

sábado, 5 de julio de 2014

Diferencias Antes y Después

Muy buenas, en esta entrada os voy a poner cuáles han sido la diferencia de varias cosas nuevas desde que actualizaron el juego:

-Las valquirias antes no hacían salpicadura a varios edificios y no tenían una inteligencia artificial para colocarse en los lugares donde hacia daño a 2 o más edificios a la vez.




-Antes ninguna tropa tenía inteligencia y iban cada una a la suya y a romper cada tropa a un muro, pues tras esta actualización todas las tropas adquieren una inteligencia para ser un poco mas listos. Lo mismo pasa con los héroes, van a la par.




Espero que os haya gustado y que os haya servido de ayuda.
¡Nos vemos!

viernes, 4 de julio de 2014

Cómo Llegar a Campeones

Buenas, hoy os traigo un vídeo en que se demuestra que un nivel bajo puede llegar a la liga de campeones sin muchas gemas usando magos y hechizos de curación. Espero que os guste:). 




Este vídeo es del canal de Tomi Kaiser, un jugador TOP que es del clan Quantum's Web.

¡Adiós!

jueves, 3 de julio de 2014

PEKKA vs Teslas

Buenas de nuevo, ahora os traigo una tabla sobre los teslas y los PEKKA hecha por mí en el que explica el daño por segundo que le hace a la unidad.

PEKKA
T Nivel 1 DAÑO: 68
E Nivel 2 DAÑO: 80
S Nivel 3 DAÑO: 86
L Nivel 4 DAÑO: 110
A Nivel 5 DAÑO: 128
S Nivel 6 DAÑO: 150
Nivel 7 DAÑO: 174
OCULTOS Nivel 8 DAÑO: 198













Espero que os haya gustado.
¡Adiós!

Pistas de Aldeas Abandonadas

Muy buenas, hoy os voy a poner algunas de las pistas para descubrir cuando una aldea tiene los recursos en minas en vez de en los almacenes. 


  • TUMBAS: cuando no sabes en qué lugar tiene un jugador su botín siempre te puedes dejar guiar de las tumbas. Cuantas más tumbas haya, más seguro has de estar de que tiene los recursos en las minas.

  • ESCUDO DE LIGA: otra pista que tienen es el escudo de la liga. Si no tienen escudo ya te quedas seguro de que la mayoría de recursos se encuentran en las minas, pero si tienen y cumplen las demás pistas igualmente son aldeas abandonadas, por menos tiempo pero abandonadas. 

  • MINAS LLENAS: este punto es muy importante ya que si no se tiene en cuenta puede que no te lleves el botín. La pila que está a la derecha de la vagoneta de las minas está llena, es que es una aldea abandonada. Si no, estará activa o semi-abandonada. 





En este vídeo se explica mejor y también se pone un ejemplo.

Bueno, espero que os haya gustado este post y también espero que os volváis a animar escribiendo comentarios. ¡Nos vemos!