lunes, 16 de junio de 2014

Cómo Ganar Trofeos Rápidamente


Muy buenas, hoy voy a explicaros cuáles son mis técnicas para subir trofeos. 


  • ATACAR A AYUNTAMIENTOS: Esta estrategia desde que empecé a jugar es la que he practicado, siempre hacía eso, nunca iba a hacer farming. También hacías carreras de trofeos hasta un determinado punto para ver quién sabe subir trofeos antes. Se utilizan unas pocas tropas solamente en las aldeas que den mínimo con una estrella 3 trofeos y esté cubierta como máximo por dos defensas (si está a la esquina mejor). A cambio de las copas, el jugador busca las 12 horas de escudo que le proporciona destruir a un ayuntamiento y proteger sus recursos sin que le roben. Esta técnica es la más rápida y efectiva según mi opinión.

  •  ATACAR CON ARQUERAS O BARBAROS PARA HACER EL 50%: Esta estrategia requiere más tropas que la anterior estrategia y te da el mismo número de copas ya que normalmente se llega a una estrella, pero se puede ganar recursos con mucha mayor facilidad. Se ha de atacar a las aldeas que tengan bastantes edificios fuera de la muralla.

  • ATACAR CON UN BUEN EJÉRCITO A ALDEAS CON MUCHAS COPAS: Esta técnica proporciona dos o tres estrellas dependiendo de cómo salga el ataque de bien. Normalmente se ataca con tropa básica; con dragones; con globos y esbirros... etc.


Espero que os hayan gustado estas estrategias:) 
¡Nos vemos!

    domingo, 15 de junio de 2014

    Utilidades de los Héroes

    Muy buenas, hoy voy a poneros las utilidades que se le dan a los héroes desde todos los niveles.




    REY BÁRBARO: 
    Tiene más vida que la reina arquera, cuesta menos elixir oscuro y se desbloquea más rápido que ella. Se utiliza en ligas normalmente más bajas: como un gigante más y más grande; para conseguir el 50% cuando con las tropas no se consigue; para acabar con un ayuntamiento si no se quiere gastar el precio de la arquera o del bárbaro. Y en ligas más altas se utiliza para hacer ataques tipo mega (héroes al centro) y poco más ya que siempre ha de estar algún héroe mejorándose desde un determinado nivel. Su habilidad es el puño de hierro que hace de él un guerrero increíble porque crea varios bárbaros más (depende de el nivel) y tanto el rey como los bárbaros del ataque se enfurecen igual como si tuvieran un hechizo de rabia durante un tiempo determinado. Se desbloquea al nivel 5. Recomiendo que esté siempre protegido en defensa hasta el ayuntamiento al nivel 9 ya que poco va a hacer. Normalmente ha de estar en el medio de la aldea.











    REINA ARQUERA: tiene menos vida que el rey bárbaro, pero es más rápida en cuanto al movimiento. Se utiliza para llegar al 50%, para hacer ataque mega o para acabar con un ayuntamiento ya que dispara desde mucha distancia al objetivo. Su habilidad es volverse invisible durante unos segundos y hace unas arqueras dependiendo del nivel de habilidad. Se desbloquea al nivel de ayuntamiento 9, pero anteriormente era al nivel de ayuntamiento 8. La habilidad se le desbloquea al nivel 5. 









    Bueno, pues este el tema que quería poner. Espero que os haya gustado ¡Nos vemos!


    sábado, 24 de mayo de 2014

    Hechizos

    Muy buenas. Hoy voy a poneros los hechizos más beneficiosos para cada tropa y las características de los hechizos. Espero que os guste:)








    • RAYOS: Este hechizo se utiliza para romper varios edificios en un radio de radio reducido o para eliminar las tropas del enemigo si cae sobre ellas. 

    • CURACIÓN: Este hechizo se utiliza normalmente para curar a las tropas durante un tiempo determinado (normalmente a tropas con vida).

    • RABIA: Este hechizo se utiliza para incrementar el daño y la velocidad a las tropas (normalmente a tropas con bastante daño).

    • SALTO: Este hechizo se utiliza para que las tropas salten los muros sin tener que romperlos.


    • CONGELACIÓN: Este hechizo se utiliza para congelar los edificios del oponente en un tiempo limitado. Se utiliza normalmente en defensas que tengan mucha vida o hagan mucho daño (X-Ballestas o Torres Infernales).

    • SORPRESA DE SANTA: Este hechizo se introduce cada Navidad en el juego, y cuando pasa la Navidad quitan su disponibilidad. Hace 1500 de daño y tarda 25 horas en hacerse.

    HECHIZOS MEJORES PARA CADA TROPA:


    BÁRBAROS: Salto
    ARQUERAS: Rayos 
    DUENDES: Salto
    GIGANTES: Curación
    ROMPEMUROS: Rayos
    GLOBOS: Rabia
    MAGOS: Rabia
    SANADORA: Curación
    DRAGONES: Rabia
    PEKKAS: Sanación
    ESBIRROS: Hielo
    MONTAPUERCOS: Curación
    VALQUIRIAS: Salto
    GOLEMS: Hielo
    BRUJAS: Hielo



    Bueno, pues esto es todo. Adiós:)

    sábado, 17 de mayo de 2014

    Tipos De Ataque

    Muy buenas a todos. Ahora voy a explicarlos y poneros ejemplos de distintos ataques con diferentes tropas. Espero que os guste:)


    • ATAQUE TROPAS BÁSICAS: el ataque que siempre se ha hecho con bárbaros y/o arqueras, gigantes y rompemuros. Este ataque si se hace bien asegura una estrella (un poco dependiendo del nivel de las bases, pero si es ayuntamiento 8 o incluso 9 se puede hacer perfectamente), pero también se puede llegar a dos estrellas sin problemas.








    • ATAQUE BAM: En este ataque se utilizan bárbaros, arqueras y esbirros (minions). Se buscan ayuntamientos fuera con recursos para amortizar el precio de los esbirros. Ahora os pondré un vídeo en el que se ve fácilmente.







    • ATAQUE MEGA: En este tipo de ataque se utilizan golems, magos y rompemuros. Se pretende meter los héroes al centro, que son los que se supone que tienen que derrumbar al ayuntamiento. Como este vídeo:





    • FARMING 100%: Todo arqueras y a atacar a gente que tenga las minas repletas de recursos y que te garanticen al menos 200000 de cada.




    • MONTAPUERCOS: En este ataque hay que sacar el castillo y los héroes, hechizos de curación y soltad todos los cerdos. Así se garantiza 1 estrella si se hace bien.





    Espero que os haya gustado este post:)
    Adiós






    domingo, 11 de mayo de 2014

    Cómo Hacer una Aldea de Guerra

    Buenas de nuevo, ahora os pondré cómo se hace una aldea para participar postivamente en las guerras en cuanto a defensa (en cuanto ataque lo podréis ver pinchando aquí). Espero que os guste.

    Para empezar, en el centro de la aldea (el puntito naranja centrado) se debe poner el ayuntamiento con el castillo del clan, los héroes y algún otro edificio que queráis resguardas del peligro. Un anillo alrededor de éste (de uno o dos recuadros) así:


    Después hacer unos 4 recuadros grandes alternando las defensas para defenderse de los ataques antimontapuercos, para que no lleguen al centro de la aldea, y así dificultarle el 100% y la segunda estrella también. Los recursos en las guerras no importan ya que no te los quitan, así que el lugar de los almacenes no tienen importancia. Los demás edificios servirán para no dejar sacar fácilmente el castillo y los héroes. 

    Bueno, pues ahí está mi opinión sobre hacer una aldea de guerra.
    Nos vemos:)