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jueves, 3 de julio de 2014

Pistas de Aldeas Abandonadas

Muy buenas, hoy os voy a poner algunas de las pistas para descubrir cuando una aldea tiene los recursos en minas en vez de en los almacenes. 


  • TUMBAS: cuando no sabes en qué lugar tiene un jugador su botín siempre te puedes dejar guiar de las tumbas. Cuantas más tumbas haya, más seguro has de estar de que tiene los recursos en las minas.

  • ESCUDO DE LIGA: otra pista que tienen es el escudo de la liga. Si no tienen escudo ya te quedas seguro de que la mayoría de recursos se encuentran en las minas, pero si tienen y cumplen las demás pistas igualmente son aldeas abandonadas, por menos tiempo pero abandonadas. 

  • MINAS LLENAS: este punto es muy importante ya que si no se tiene en cuenta puede que no te lleves el botín. La pila que está a la derecha de la vagoneta de las minas está llena, es que es una aldea abandonada. Si no, estará activa o semi-abandonada. 





En este vídeo se explica mejor y también se pone un ejemplo.

Bueno, espero que os haya gustado este post y también espero que os volváis a animar escribiendo comentarios. ¡Nos vemos!

lunes, 16 de junio de 2014

Cómo Ganar Trofeos Rápidamente


Muy buenas, hoy voy a explicaros cuáles son mis técnicas para subir trofeos. 


  • ATACAR A AYUNTAMIENTOS: Esta estrategia desde que empecé a jugar es la que he practicado, siempre hacía eso, nunca iba a hacer farming. También hacías carreras de trofeos hasta un determinado punto para ver quién sabe subir trofeos antes. Se utilizan unas pocas tropas solamente en las aldeas que den mínimo con una estrella 3 trofeos y esté cubierta como máximo por dos defensas (si está a la esquina mejor). A cambio de las copas, el jugador busca las 12 horas de escudo que le proporciona destruir a un ayuntamiento y proteger sus recursos sin que le roben. Esta técnica es la más rápida y efectiva según mi opinión.

  •  ATACAR CON ARQUERAS O BARBAROS PARA HACER EL 50%: Esta estrategia requiere más tropas que la anterior estrategia y te da el mismo número de copas ya que normalmente se llega a una estrella, pero se puede ganar recursos con mucha mayor facilidad. Se ha de atacar a las aldeas que tengan bastantes edificios fuera de la muralla.

  • ATACAR CON UN BUEN EJÉRCITO A ALDEAS CON MUCHAS COPAS: Esta técnica proporciona dos o tres estrellas dependiendo de cómo salga el ataque de bien. Normalmente se ataca con tropa básica; con dragones; con globos y esbirros... etc.


Espero que os hayan gustado estas estrategias:) 
¡Nos vemos!

    domingo, 15 de junio de 2014

    Utilidades de los Héroes

    Muy buenas, hoy voy a poneros las utilidades que se le dan a los héroes desde todos los niveles.




    REY BÁRBARO: 
    Tiene más vida que la reina arquera, cuesta menos elixir oscuro y se desbloquea más rápido que ella. Se utiliza en ligas normalmente más bajas: como un gigante más y más grande; para conseguir el 50% cuando con las tropas no se consigue; para acabar con un ayuntamiento si no se quiere gastar el precio de la arquera o del bárbaro. Y en ligas más altas se utiliza para hacer ataques tipo mega (héroes al centro) y poco más ya que siempre ha de estar algún héroe mejorándose desde un determinado nivel. Su habilidad es el puño de hierro que hace de él un guerrero increíble porque crea varios bárbaros más (depende de el nivel) y tanto el rey como los bárbaros del ataque se enfurecen igual como si tuvieran un hechizo de rabia durante un tiempo determinado. Se desbloquea al nivel 5. Recomiendo que esté siempre protegido en defensa hasta el ayuntamiento al nivel 9 ya que poco va a hacer. Normalmente ha de estar en el medio de la aldea.











    REINA ARQUERA: tiene menos vida que el rey bárbaro, pero es más rápida en cuanto al movimiento. Se utiliza para llegar al 50%, para hacer ataque mega o para acabar con un ayuntamiento ya que dispara desde mucha distancia al objetivo. Su habilidad es volverse invisible durante unos segundos y hace unas arqueras dependiendo del nivel de habilidad. Se desbloquea al nivel de ayuntamiento 9, pero anteriormente era al nivel de ayuntamiento 8. La habilidad se le desbloquea al nivel 5. 









    Bueno, pues este el tema que quería poner. Espero que os haya gustado ¡Nos vemos!


    sábado, 24 de mayo de 2014

    Hechizos

    Muy buenas. Hoy voy a poneros los hechizos más beneficiosos para cada tropa y las características de los hechizos. Espero que os guste:)








    • RAYOS: Este hechizo se utiliza para romper varios edificios en un radio de radio reducido o para eliminar las tropas del enemigo si cae sobre ellas. 

    • CURACIÓN: Este hechizo se utiliza normalmente para curar a las tropas durante un tiempo determinado (normalmente a tropas con vida).

    • RABIA: Este hechizo se utiliza para incrementar el daño y la velocidad a las tropas (normalmente a tropas con bastante daño).

    • SALTO: Este hechizo se utiliza para que las tropas salten los muros sin tener que romperlos.


    • CONGELACIÓN: Este hechizo se utiliza para congelar los edificios del oponente en un tiempo limitado. Se utiliza normalmente en defensas que tengan mucha vida o hagan mucho daño (X-Ballestas o Torres Infernales).

    • SORPRESA DE SANTA: Este hechizo se introduce cada Navidad en el juego, y cuando pasa la Navidad quitan su disponibilidad. Hace 1500 de daño y tarda 25 horas en hacerse.

    HECHIZOS MEJORES PARA CADA TROPA:


    BÁRBAROS: Salto
    ARQUERAS: Rayos 
    DUENDES: Salto
    GIGANTES: Curación
    ROMPEMUROS: Rayos
    GLOBOS: Rabia
    MAGOS: Rabia
    SANADORA: Curación
    DRAGONES: Rabia
    PEKKAS: Sanación
    ESBIRROS: Hielo
    MONTAPUERCOS: Curación
    VALQUIRIAS: Salto
    GOLEMS: Hielo
    BRUJAS: Hielo



    Bueno, pues esto es todo. Adiós:)

    sábado, 17 de mayo de 2014

    Tipos De Ataque

    Muy buenas a todos. Ahora voy a explicarlos y poneros ejemplos de distintos ataques con diferentes tropas. Espero que os guste:)


    • ATAQUE TROPAS BÁSICAS: el ataque que siempre se ha hecho con bárbaros y/o arqueras, gigantes y rompemuros. Este ataque si se hace bien asegura una estrella (un poco dependiendo del nivel de las bases, pero si es ayuntamiento 8 o incluso 9 se puede hacer perfectamente), pero también se puede llegar a dos estrellas sin problemas.








    • ATAQUE BAM: En este ataque se utilizan bárbaros, arqueras y esbirros (minions). Se buscan ayuntamientos fuera con recursos para amortizar el precio de los esbirros. Ahora os pondré un vídeo en el que se ve fácilmente.







    • ATAQUE MEGA: En este tipo de ataque se utilizan golems, magos y rompemuros. Se pretende meter los héroes al centro, que son los que se supone que tienen que derrumbar al ayuntamiento. Como este vídeo:





    • FARMING 100%: Todo arqueras y a atacar a gente que tenga las minas repletas de recursos y que te garanticen al menos 200000 de cada.




    • MONTAPUERCOS: En este ataque hay que sacar el castillo y los héroes, hechizos de curación y soltad todos los cerdos. Así se garantiza 1 estrella si se hace bien.





    Espero que os haya gustado este post:)
    Adiós






    domingo, 11 de mayo de 2014

    Cómo Hacer una Aldea de Guerra

    Buenas de nuevo, ahora os pondré cómo se hace una aldea para participar postivamente en las guerras en cuanto a defensa (en cuanto ataque lo podréis ver pinchando aquí). Espero que os guste.

    Para empezar, en el centro de la aldea (el puntito naranja centrado) se debe poner el ayuntamiento con el castillo del clan, los héroes y algún otro edificio que queráis resguardas del peligro. Un anillo alrededor de éste (de uno o dos recuadros) así:


    Después hacer unos 4 recuadros grandes alternando las defensas para defenderse de los ataques antimontapuercos, para que no lleguen al centro de la aldea, y así dificultarle el 100% y la segunda estrella también. Los recursos en las guerras no importan ya que no te los quitan, así que el lugar de los almacenes no tienen importancia. Los demás edificios servirán para no dejar sacar fácilmente el castillo y los héroes. 

    Bueno, pues ahí está mi opinión sobre hacer una aldea de guerra.
    Nos vemos:)

    viernes, 18 de abril de 2014

    Castillo del Clan

    Buenas,hoy me gustaría informaros sobre el castillo del clan y su estrategia. 

    CASTILLO DEL CLAN:






    Es un edificio que alberga tropas para usarlas en ataque o en defensa. Para usarlo, hay que reconstruirlo con 40000 de oro normalmente al principio del juego. Para defender, lo obvio es tener arqueras, magos, brujas o dragón, porque atacan a multiobjetivo y a distancia, ya que pueden esconderse tras un muro y atacar sin ser amenazados. Para ataque, tropas como bárbaros, gigantes o pekkas, ya que tienen más vida. Hay tropas como los duendes, rompemuros o globos que normalmente no se donan porque no tiene una utilidad determinada. 
    Los castillos, cuando uno está en farming, se sitúan al medio, ya que si intentan llegar a los recursos que deberían estar en el medio se tendrán que encontrar con tus tropas defensivas del clan y tendrán que gastar tropas o un hechizo de rayo para que no molesten en tu ataque. Y cuando tienes una aldea de subida de copas, debe estar centrado, pero no en el medio, ahí deberá estar el ayuntamiento.
    Ahora os pondré una tabla en la que veréis la cantidad de tropas y de vida que tendrá el castillo del clan en todos los niveles:
    NivelCoste de mejora
    Gold
    VidaCapacidad de tropasOro de guerra GoldElixir de guerra ElixirElixir oscuro de guerra Dark elixirTiempo de mejoraExperiencia GanadaXPNivel de ayuntamiento requerido
    "En ruinas"----------------Ninguno
    140,0001,0001075,00075,0001000 sgs03
    2100,0001,40015200,000200,0005006 horas1464
    3800,0002,00020400,000400,0001,0001 día2936
    41,800,0002,60025700,000700,0002,0002 días4158
    55,000,0003,000301,000,0001,000,0005,0007 días7779
    67,000,0003,400351,500,0001,500,00010,00014 días109910

    jueves, 29 de agosto de 2013

    Colocación de edificios

    Muy buena tardes, ahora os diré cómo tendréis que colocar los edificios en una aldea de aproximadamente ayuntamiento nivel 7.


    • Norma número uno:
    • Nunca dejéis los tres morteros juntos porque si el atacante tiene dos hechizos de rayo los usa se carga a los tres morteros (y eso a mi me toca la moral). También porque prácticamente tendrán el mismo radio y para atacar a un grupo de 30 arqueras que están relativamente juntas con un mortero basta para acabar con ellas.

    • Norma número dos:
    • Centra el castillo de clan y los héroes para que cubran el mayor radio posible de tu aldea. De lo contrario, las tropas enemigas lo sacarán de tu aldea y no podrá protegerla.

    • Norma número tres:
    • Nunca tengas todas las minas, recolectores y perforadoras de elixir oscuro juntas porque si llega una horda de duendes las matarán enseguida y si las tienes separadas tendrán que hacer más recorrido y tendrás más tiempo para acabar con ellos.

    • Norma número cuatro:
    • Ten muchos compartimentos en tu aldea para que los jugadores atacantes tarden más o se tengan que crear más rompemuros para atravesar la aldea (no te hagas doble muralla porque los rompemuros atacan en salpicadura y pueden matar a 6 muros al mismo tiempo).

    • Norma número cinco:
    • Si ya has comprado al rey bárbaro y no necesitas más el elixir oscuro salvo para crear tropas oscuras dejad el almacén de elixir oscuro a las afueras de tu aldea para que los listos le ataquen a éste y al ayuntamiento con 20 arqueras y no te roben más recursos. 


    Bueno, aquí acaban mis trucos, 
    nos vemos.

    martes, 27 de agosto de 2013

    Maneras Beneficiosas de Bajar de Trofeos

    Muy buenas tardes chicos, 
    para empezar me 2 gustaría disculparme de no haber podido escribiros durante 15 días. 
    Bueno, pues voy a enseñaros este truco:

    1. Bajar de trofeos de una manera para conseguir una misión:
    Si por ejemplo queréis conseguir elixir oscuro para hacer una mejora del rey bárbaro, o alguna tropa oscura bajad de trofeos atacando a los usuarios que tengan el almacén de elixir fuera de la aldea con las perforadoras (o si no encontráis atacad a uno que tenga mucho elixir oscuro con hechizos de rayo para intentar quitarle al menos una cuarta parte). Atacad con duendes, gigantes y si queréis algún mago ;).

        2. Bajar de trofeos de una forma divertida: 

    Si os aburrís jugando a Clash Of Clans y queréis bajar trofeos este es el mejor plan de bajada para vosotros. Podréis atacar con todo sanadoras para trollear, sólo tropas oscuras, un pekka inmortal (con todo sanadoras con él)... Bueno, os dejo varios vídeos divertidos de este tipo:

    Todo sanadoras y un pekka:



    El pekka troll:









        3: Bajar trofeos de la manera clásica: 

    Poned una arquera o un bárbaro en una esquina de la aldea o si no queréis gastaros el precio de la arquera el rey bárbaro o la reina arquera.


    Bueno, espero que os haya servido de ayuda y,
    nos vemos ;).

    domingo, 4 de agosto de 2013

    Cómo Conseguir Una Buena Cantidad De Recursos

    Buenos días, en este post os enseñaré a cómo conseguir recursos rápidamente.
    Hay varias estrategias:


    • Con escudo activo:
    Si has optado por este truco los requisitos son:

    - Tener unas 120 gemas verdes disponibles
    - Tener minas y recolectores al nivel 5 o más
    - Querer ganar recursos

    Para empezar, debes de comprar con 100 gemas verdes un escudo activo (o si tienes más gemas disponibles 250 gemas) ahora ya tienes escudo una semana. Con las gemas restantes debes de acelerar las minas y recolectores (suponiendo que están al nivel 5)*. Con esto hemos conseguido no perder trofeos durante una semana y multiplicar la velocidad por hora de las minas y recolectores x2.
     Así, si quieres ahorrar, te será mucho más fácil.

    * El 2/8/13 Clash of Clans hizo un año, así que para celebrarlo pusieron la aceleración de minas y recolectores al coste de sólo una gema verde. 

    • Sin escudo activo:
    Si te ha convencido más esta opción, debes de tener:

    - Ayuntamiento a una esquina de tu aldea y como mínimo el ayuntamiento al nivel 6
    - Almacenes en el centro
    -Tener al menos uno de los cuarteles al nivel 4 (Gigantes)

    Si tienes esos requisitos, lo primero de todo es en los campamentos al nv 4-5 todos y crear unos 100 duendes y el espacio que te quede gigantes. 
    Cuando vayas a atacar a una aldea, la aldea debe de tener más de 100000 de cada y las minas y recolectores fuera (o a las afueras) de la aldea. Acatar con la mitad de gigantes por la parte de las minas, y con la otra mitad de gigantes, por los recolectores. A la vez, pon duendes para robar recursos. Si tiene las minas y recolectores llenos, ganarás unos 80000 de cada SEGURO. Como los duendes son baratos, puedes hacerlo en muchas ocasiones.

    Antes de despedirme me gustaría felicitar a Supercell de que ha hecho un trabajo excelente con éste,
                                                             ¡¡ FELICIDADES!!



    Bueno, espero que os haya gustado este post, y que os haya servido de ayuda.
    Adiós

    viernes, 2 de agosto de 2013

    Diseño De Aldeas

    Muy buenas tardes, hoy os enseñaré a cómo hacer una aldea dependiendo de como quieres jugar. 
    Para empezar (al igual que en el ataque) tenéis que saber qué quieres conseguir; recursos o trofeos.

    • Si quieres conseguir recursos, el ayuntamiento ha de estar fuera de la aldea, para que los que vayan a por trofeos vayan con 10 tropas a por el ayuntamiento y te dejen escudo 12 horas solo por 8-9 trofeos, un buen trato. Los almacenes, junto a los morteros o torres de magos deben de estar en el anillo interior de tu aldea porque es donde es más complicado de llegar. En el siguiente anillo: las minas, recolectores de elixir (si tienes perforadoras también), torres de arqueros y los cañones. Si no te caben estos edificios deberías sacar algún recolector de elixir. Y finalmente, en el siguiente recuadro pon los cuarteles, chozas de constructores, campamentos, y si te ha faltado espacio para el anterior compartimento los recolectores de elixir. Lo demás yo lo dejaría fuera de la ciudad (excepto el castillo del clan que si quieres lo cambias por un cañón).

    • Si quieres ganar trofeos, el ayuntamiento ha de estar dentro porque se les hará más complicado llegar hasta él. En el primer recuadro debe de estar el ayuntamiento junto a los morteros y torres de magos. En el siguiente TODAS las defensas y TODOS los almacenes. Las minas deben de estar fuera para completar esta estrategia junto a los edificios de ejército y los recolectores de elixir.

    Bueno, espero que os haya gustado este post y que os haya ayudado en la colocación de la aldea. 
    Adiós

    Estrategia De Ataque

    Buenas tardes, en esta etiqueta aprenderéis cómo atacar.
    Para empezar, debéis tener claros varios conceptos. Si queréis ir a por los recursos o si queréis ganar trofeos. 

    • Si queréis ganar trofeos, yo os recomiendo que en los campamentos pongáis todo bárbaros. Atacad sólo a los contrincantes que tengan el ayuntamiento fuera de la ciudad. Si veis que o un mortero, torre de mago, o cualquier defensa, os recomiendo que tengáis en el castillo del clan gigantes para distraer a esas defensas. Así que atacaréis con 20 bárbaros aprox. y ganaréis unos 8-9 trofeos cada vez que ataquéis. Así durante una hora podréis llegar a ganar 150-200 trofeos.

    • Si queréis ganar recursos, las tropas más apropiadas para ello son los duendes. Yo, como bajé de trofeos para ganar recursos, prefiero esta estrategia de ataque. Yo atacaría con 12 gigantes, 20 arqueras (en cuanto tengáis los campamentos mejorados subid el número de éstas), 30 duendes, un bárbaro y una sanadora. Primero, atacad con la mitad del número de gigantes que tengáis, y con las arqueras, intentad acabar con los edificios que estén fuera de la ciudad. A continuación, poned la mitad de los duendes (si los gigantes han acabado con la primera fila de  muros) y los gigantes restantes. Para finalizar, poned los demás duendes y las tropas recibidas por el castillo del clan (yo os recomiendo arqueras).



    Bueno, espero que os haya gustado este post y que hayáis ganado experiencia con él.
    Adiós