jueves, 17 de abril de 2014

Curiosidad CoC


Muy buenas, antes de llegar al tema principal me gustaría culpar a la gente que se dedica a destruir clanes. Nosotros hemos sufrido una crisis en la que un bandido ha aprovechado para romper nuestro clan, y el líder marc, un co-líder y yo vamos a empezar de cero haciendo otro...

¡QUÉ PASA SI DEJAS PASAR LOS 30 SGS Y NO PONES TROPAS!

¡NO PASA NADA!
Esta curiosidad la tuvo marc, el líder y se encontró con que no pasaba nada al dejar pasar el tiempo.

Esta entrada ha sido breve, pero luego la recompensaré con otra más larga.
Nos vemos :)

domingo, 13 de abril de 2014

Pasos para el Seguimiento de Guerra de Clanes

Buenas, me gustaría poneos la información sobre los pasos para hacer correcta la guerra de clanes. Espero serviros de ayuda :)

Paso I: Comienzo de la Guerra. El emparejamiento.

El comienzo de una Guerra solo puede ser decidido por el líder o colíder de un clan. Una vez que se presiona el botón de buscar oponente el sistema automáticamente se pone a buscar un oponente equilibrado al clan para que luchen entre sí. SuperCell ha establecido unos algoritmos de comparación entre clanes en función del desarrollo de las defensas y tropas de todos los integrantes del clan, por lo que los trofeos de cada jugador son irrelevantes respecto a la guerra de clanes. Después de la pequeña sobrecarga de los servidores con el lanzamiento de las Guerras de Clanes está previsto que esta búsqueda demore solo unos 5 minutos.

Paso II: Día de Preparación.

Una vez encontrado un oponente da comienzo el día de preparación. Durante 24h hay que espiar y organizar con tus compañeros de clan las bases enemigas que va a atacar cada uno. Cada miembro del clan tiene derecho a dos ataques en la guerra, y con eso hay que tratar de hacer más estrellas que el enemigo. También es momento de donar a tus compañeros en el mapa de guerra. Las tropas que dones aquí son las que se usarán en las defensas, y además no se pueden cambiar, por lo que conviene no equivocarse al donar a los compañeros. Finalmente, cuando termina el Día de Preparación se toma una “foto” de tu aldea y será esa la que se utilice en la Guerra de Clanes, así que conviene que justo cuando acabe el día de preparación tengas el Ayuntamiento centrado y protegido para no regalar estrellas al enemigo. Una vez acabe el Día de Preparación ya puedes sacar el Ayuntamiento sin problema.

Paso III: Día de Guerra.

Acabado el día de preparación llega el momento de atacar al enemigo. Cada miembro del clan tiene dos ataques para tratar de hacer el máximo número de estrellas posibles a las bases enemigas. Ten en cuenta que las estrellas se miden respecto de cada base, es decir, que si un compañero hace dos estrellas a una aldea y luego tu haces tres estrellas a esa misma aldea la aportación total al clan son 3 estrellas. Durante este día también el enemigo atacará tu base de guerra, aunque tengas escudo. Sin embargo, no debes preocuparte de nada ya que no te robarán recursos y siempre tendrás a tu castillo y héroes listos para defender tu aldea.

Paso IV: Fin de la Guerra. Botín.

Con cada ataque en la guerra de clanes se gana un botín que se acumula para repartir entre todos los miembros. Cada miembro del clan se va a llevar el mismo botín, así que esto es trabajo de equipo. Si se gana la guerra te llevas el 100% del botín conseguido, pero si pierdes te llevas sólo el 20%. Estos botines se generan solos por el sistema y se almacenan en tu Castillo del Clan.

Ahora os pongo una foto del nuevo Castillo del Clan al Nv 6:


Nos vemos:)

viernes, 11 de abril de 2014

Guerra de Clanes

Buenas a todos. Lo siento por haber dejado de publicar entradas, pero por temas personales no he podido. Voy a volver a empezar fuerte con el tema de la última actualización; la guerra de clanes. 
Muchos os preguntáis qué es. Es un modo de juego en el que al clan que perteneces se le agrupa con un de nivel similar en cuanto a trofeos de una manera aleatoria. Cuando empiezas la batalla de clanes, te dejan prepararte un día antes de que empiece la verdadera guerra con la finalidad de prepararte tropas. A partir de ahí, empieza la batalla que durará dos días y el objetivo es ganar estrellas para dárselas al conjunto de estrellas que habrán en el clan. Los recursos no se pierden cuando te atacan desde el modo guerra de clanes, sino que aparece un bonus que te dan según el nivel de ayuntamiento del oponente. A parte de eso, también han añadido el castillo del clan nv. 6, el"Duende 6" y la "Valquiria 5". Han cambiado de lugar algunos iconos del juego como los logros, la liga y han añadido el mapa de guerra que es un icono donde se ven las aldeas de los oponentes.
Para acabar, os dejo un vídeo en el que se explica mucho mejor. 
¡Nos vemos!



viernes, 6 de septiembre de 2013

Los Montapuercos y sus Nuevas Mejoras

Muy buenas chicos, hoy me gustaría hablar de las mejoras que realizaron el 27 de agosto 2013 en los montapuercos. 

  1. Añadieron el daño por segundo de los montapuercos.
  2. Redujeron el espacio de viviendas de cada uno de ellos.
  3. Le añadieron el retoque de en vez de ir a por cualquier objetivo, van a por las defensas.

Los montapuercos en cuanto a estructura son similares a los gigantes. Sólo que los gigantes son mucho más lentos, no saltan muros y si atacaras con unos 50 gigantes no podrías porque son muy lentos o se entretendrían con un muro innecesario de romper (lo digo por experiencia).
Es preferible al menos para mí llevar el montapuercos para atacar en vez de para defender como otros jugadores hacen con el castillo del clan porque a éste no le haría falta saltar los muros y ataca lento (vamos, es preferible llevar alguna tropa que tenga más vida como gigantes, o valquirias).
A mí personalmente me gustan mucho los montapuercos, son de mis tropas preferidas. Hay jugadores que al nivel 40 ya tienen de éstos, pero creo que cuando merece la pena tenerlos en en la liga de Oro 1 para arriba porque en estas ligas los muros empiezan a subir exageradamente de nivel y con el montapuercos no es necesario atravesarlos (al igual que con los esbirros).

Bueno, para acabar os dejo un vídeo de los montapuercos :),
adiós:


miércoles, 4 de septiembre de 2013

Información de Tropas [Brujas]


  • Brujas:
Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: tierra y aire
Velocidad convocación de esqueletos: 6 segs.
Espacio de viviendas: 12
Tiempo de entrenamiento: 20 mins.
Velocidad de movimiento: 12
Velocidad ataque: 0,7 segs.
Nivel de cuartel oscuro requerido: 5
Alcance: 3 cuadros (desde 27/8/13)

Nv. 1:
Daño por segundo: 25
Esqueletos invocados a la vez: 3
Vida: 75
Coste de entrenamiento: 250
Coste de investigación: N/A
Nivel requerido de laboratorio: N/A


Nv. 2:
Daño por segundo: 30
Esqueletos invocados a la vez: 6
Vida: 100
Coste de entrenamiento: 350 
Coste de investigación: 75000
Nivel requerido de laboratorio: 7

NOTA:
Ahora os voy a poner la tabla de los esqueletos que las brujas invocan:

Nivel 1 y 2:
Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: tierra
Velocidad de ataque: 1 seg.
Alcance: 0,4 cuadros
Daño por segundo: 25
Vida: 45




Bueno, espero que os haya agradado esta guía. Con esta ya hemos acabado por ahora la información de tropas,
nos vemos.