lunes, 5 de agosto de 2013

Información de Tropas [Gigantes]


  • Gigantes:

Objetivo preferido: defensas
Tipo de ataque: tierra
Espacio de viviendas: 5
Tiempo de entrenamiento: 2 mins.
Velocidad movimiento: 12
Velocidad ataque: 2 segs.
Nivel de cuartel requerido: 4
Alcance: 1 cuadro


Nv. 1:
Daño por segundo: 11
Vida: 300
Coste de entrenamiento: 500
Coste de investigación: N/A
Nivel requerido de laboratorio: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 14
Vida: 360
Coste de entrenamiento: 1000
Coste de investigación: 100000
Nivel requerido de laboratorio: 2

Nv. 3:
Daño por segundo: 19
Vida: 430
Coste de entrenamiento: 1500
Coste de investigación: 250000
Nivel requerido de laboratorio: 4

Nv. 4:
Daño por segundo: 24
Vida: 530
Coste de entrenamiento: 2000
Coste de investigación: 750000
Nivel requerido de laboratorio: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 31
Vida: 670
Coste de entrenamiento: 2500
Coste de investigación: 2250000
 Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv. 6:
Daño por segundo: 37
Vida: 800
Coste de entrenamiento: 3000
Coste de investigación: 6000000
Nivel requerido de laboratorio: 7


Bueno, espero que os haya ayudado esta guía,
adiós.

Información de Tropas [Duendes]


  • Duendes:

Objetivo preferido: recursos (x2)
Tipo de ataque: tierra
Espacio de viviendas: 1
Tiempo de entrenamiento: 30 segs.
Velocidad movimiento: 32
Velocidad ataque: 1 seg.
Nivel de cuartel requerido: 3
Alcance: 0,4 cuadros


Nv. 1
Daño por segundo: 11
Vida: 25
Coste de entrenamiento: 25
Coste de investigación: N/A
Nivel de laboratorio requerido: N/A


Nv 2:
Daño por segundo: 14
Vida: 30
Coste de entrenamiento: 40
Coste de investigación: 50000
Nivel de laboratorio requerido: 1

Nv. 3:
Daño por segundo: 19
Vida: 36
Coste de entrenamiento: 60
Coste de investigación: 250000
Nivel de laboratorio requerido: 3

Nv. 4:
Daño por segundo: 24
Vida: 43
Coste de entrenamiento: 80
Coste de investigación: 750000
Nivel de laboratorio requerido: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 32
Vida: 52
Coste de entrenamiento: 100
Coste de investigación: 2250000
Nivel de laboratorio requerido: 6

Nv. 6:
Daño por segundo: 42
Vida: 68
Coste de entrenamiento: 150
Coste de investigación: 4500000
Nivel de laboratorio requerido: 8


Bueno, espero que os haya ayudado con estos datos y, 
hasta luego.

domingo, 4 de agosto de 2013

Información De Tropas [Arqueras]


  • Arquera:


Objetivo preferido: cualquiera
Tipo de ataque: a distancia
Espacio de viviendas: 1
Tiempo entrenamiento: 25 segs
Velocidad movimiento: 16
Velocidad ataque: 1 seg.
Nivel de cuartel requerido: 2
Alcance: 3,5 cuadros


Nv 1:
Daño por segundo: 7
Vida: 20
Coste de entrenamiento: 50
Coste de investigación: N/A
Nivel de laboratorio requerido: N/A

Nv. 2:
Daño por segundo: 9
Vida: 23
Coste de entrenamiento: 80
Coste de investigación: 50000
Nivel de laboratorio requerido: 1

Nv. 3:
Daño por segundo: 12
Vida: 28
Coste de entrenamiento: 120
Coste de investigación: 250000
Nivel de laboratorio requerido: 3

Nv. 4:
Daño por segundo: 16
Vida: 33
Coste de entrenamiento: 160
Coste de investigación: 750000
Nivel de laboratorio requerido: 5

Nv. 5:
Daño por segundo: 20
Vida: 40
Coste de entrenamiento: 200
Coste de investigación: 2250000
Nivel de laboratorio requerido: 6

Nv. 6:
Daño por segundo: 22
Vida: 44
Coste de entrenamiento: 300
Coste de investigación: 7500000
Nivel de laboratorio requerido: 7



Espero que os haya gustado esta ficha,
adiós.

Información De Tropas [Bárbaros]



  • Bárbaro:

Objetivo preferido: ninguno
Tipo de ataque: sólo terrestre
Espacio de viviendas: 1
Tiempo de entrenamiento: 20 segs.
Velocidad del movimiento: 16
Velocidad de ataque: 1 seg.
Nivel de cuartel requerido: 1
Alcance: 0,4 cuadros


Nv 1:
Daño por segundo: 8
Vida: 45
Coste de entrenamiento: 25
Coste de investigación:  N/A
 Nivel requerido de laboratorio: N/A


Nv 2:
Daño por segundo: 11
Vida: 54
Coste de entrenamiento: 60
Coste de investigación: 50000 elixir
Nivel requerido de laboratorio: 1

Nv 3:
Daño por segundo: 14
Vida: 65
Coste de entrenamiento: 60
Coste de investigación: 150000
Nivel requerido de laboratorio: 3

Nv 4:
Daño por segundo: 18
Vida: 78
Coste de entrenamiento: 80
Coste de investigación:  750000
Nivel requerido de laboratorio: 5

Nv 5:
Daño por segundo: 23
Vida: 95
Coste de entrenamiento: 100
Coste de investigación: 1500000
Nivel requerido de laboratorio: 6

Nv 6:
Daño por segundo: 26
Vida: 110
Coste de entrenamiento: 150
Coste de investigación: 4500000
Nivel requerido de laboratorio: 7



Espero que os haya gustado esta ficha técnica,
nos vemos.



Cómo Conseguir Una Buena Cantidad De Recursos

Buenos días, en este post os enseñaré a cómo conseguir recursos rápidamente.
Hay varias estrategias:


  • Con escudo activo:
Si has optado por este truco los requisitos son:

- Tener unas 120 gemas verdes disponibles
- Tener minas y recolectores al nivel 5 o más
- Querer ganar recursos

Para empezar, debes de comprar con 100 gemas verdes un escudo activo (o si tienes más gemas disponibles 250 gemas) ahora ya tienes escudo una semana. Con las gemas restantes debes de acelerar las minas y recolectores (suponiendo que están al nivel 5)*. Con esto hemos conseguido no perder trofeos durante una semana y multiplicar la velocidad por hora de las minas y recolectores x2.
 Así, si quieres ahorrar, te será mucho más fácil.

* El 2/8/13 Clash of Clans hizo un año, así que para celebrarlo pusieron la aceleración de minas y recolectores al coste de sólo una gema verde. 

  • Sin escudo activo:
Si te ha convencido más esta opción, debes de tener:

- Ayuntamiento a una esquina de tu aldea y como mínimo el ayuntamiento al nivel 6
- Almacenes en el centro
-Tener al menos uno de los cuarteles al nivel 4 (Gigantes)

Si tienes esos requisitos, lo primero de todo es en los campamentos al nv 4-5 todos y crear unos 100 duendes y el espacio que te quede gigantes. 
Cuando vayas a atacar a una aldea, la aldea debe de tener más de 100000 de cada y las minas y recolectores fuera (o a las afueras) de la aldea. Acatar con la mitad de gigantes por la parte de las minas, y con la otra mitad de gigantes, por los recolectores. A la vez, pon duendes para robar recursos. Si tiene las minas y recolectores llenos, ganarás unos 80000 de cada SEGURO. Como los duendes son baratos, puedes hacerlo en muchas ocasiones.

Antes de despedirme me gustaría felicitar a Supercell de que ha hecho un trabajo excelente con éste,
                                                         ¡¡ FELICIDADES!!



Bueno, espero que os haya gustado este post, y que os haya servido de ayuda.
Adiós