sábado, 17 de mayo de 2014

Tipos De Ataque

Muy buenas a todos. Ahora voy a explicarlos y poneros ejemplos de distintos ataques con diferentes tropas. Espero que os guste:)


  • ATAQUE TROPAS BÁSICAS: el ataque que siempre se ha hecho con bárbaros y/o arqueras, gigantes y rompemuros. Este ataque si se hace bien asegura una estrella (un poco dependiendo del nivel de las bases, pero si es ayuntamiento 8 o incluso 9 se puede hacer perfectamente), pero también se puede llegar a dos estrellas sin problemas.








  • ATAQUE BAM: En este ataque se utilizan bárbaros, arqueras y esbirros (minions). Se buscan ayuntamientos fuera con recursos para amortizar el precio de los esbirros. Ahora os pondré un vídeo en el que se ve fácilmente.







  • ATAQUE MEGA: En este tipo de ataque se utilizan golems, magos y rompemuros. Se pretende meter los héroes al centro, que son los que se supone que tienen que derrumbar al ayuntamiento. Como este vídeo:





  • FARMING 100%: Todo arqueras y a atacar a gente que tenga las minas repletas de recursos y que te garanticen al menos 200000 de cada.




  • MONTAPUERCOS: En este ataque hay que sacar el castillo y los héroes, hechizos de curación y soltad todos los cerdos. Así se garantiza 1 estrella si se hace bien.





Espero que os haya gustado este post:)
Adiós






domingo, 11 de mayo de 2014

Cómo Hacer una Aldea de Guerra

Buenas de nuevo, ahora os pondré cómo se hace una aldea para participar postivamente en las guerras en cuanto a defensa (en cuanto ataque lo podréis ver pinchando aquí). Espero que os guste.

Para empezar, en el centro de la aldea (el puntito naranja centrado) se debe poner el ayuntamiento con el castillo del clan, los héroes y algún otro edificio que queráis resguardas del peligro. Un anillo alrededor de éste (de uno o dos recuadros) así:


Después hacer unos 4 recuadros grandes alternando las defensas para defenderse de los ataques antimontapuercos, para que no lleguen al centro de la aldea, y así dificultarle el 100% y la segunda estrella también. Los recursos en las guerras no importan ya que no te los quitan, así que el lugar de los almacenes no tienen importancia. Los demás edificios servirán para no dejar sacar fácilmente el castillo y los héroes. 

Bueno, pues ahí está mi opinión sobre hacer una aldea de guerra.
Nos vemos:)

sábado, 10 de mayo de 2014

Curiosidades Añadidas con la Nueva Actualización

Muy buenas de nuevo, lo siento por haber dejado de postear estos últimos días, pero ya he vuelto. Ahora os voy a poner unas curiosidades que añadieron a finales de marzo:

  • Cuando atacas a un multijugador cuando ganas te dan bonus de liga, pero cuando estás en venganza no.

  • Si te quieres quitar el escudo sin atacar le das a empezar partida y luego a terminar batalla y se te quitará el escudo.

  • Cuando sueltas el castillo del clan en un ataque salen las peores tropas primero y después las mejores, así que si se quiere vaciar unas 10 tropas el castillo debe de ser soltado en duendes y rápidamente terminar batalla. 

  • Si tienes más de 3600 copas para buscar partida te sale la flecha del chat.

Bueno, han ahí las curiosidades que se han añadido. Si os sabéis alguna ponedlo en un comentario que lo añadiré a la entrada.
Adiós:).

viernes, 18 de abril de 2014

Castillo del Clan

Buenas,hoy me gustaría informaros sobre el castillo del clan y su estrategia. 

CASTILLO DEL CLAN:






Es un edificio que alberga tropas para usarlas en ataque o en defensa. Para usarlo, hay que reconstruirlo con 40000 de oro normalmente al principio del juego. Para defender, lo obvio es tener arqueras, magos, brujas o dragón, porque atacan a multiobjetivo y a distancia, ya que pueden esconderse tras un muro y atacar sin ser amenazados. Para ataque, tropas como bárbaros, gigantes o pekkas, ya que tienen más vida. Hay tropas como los duendes, rompemuros o globos que normalmente no se donan porque no tiene una utilidad determinada. 
Los castillos, cuando uno está en farming, se sitúan al medio, ya que si intentan llegar a los recursos que deberían estar en el medio se tendrán que encontrar con tus tropas defensivas del clan y tendrán que gastar tropas o un hechizo de rayo para que no molesten en tu ataque. Y cuando tienes una aldea de subida de copas, debe estar centrado, pero no en el medio, ahí deberá estar el ayuntamiento.
Ahora os pondré una tabla en la que veréis la cantidad de tropas y de vida que tendrá el castillo del clan en todos los niveles:
NivelCoste de mejora
Gold
VidaCapacidad de tropasOro de guerra GoldElixir de guerra ElixirElixir oscuro de guerra Dark elixirTiempo de mejoraExperiencia GanadaXPNivel de ayuntamiento requerido
"En ruinas"----------------Ninguno
140,0001,0001075,00075,0001000 sgs03
2100,0001,40015200,000200,0005006 horas1464
3800,0002,00020400,000400,0001,0001 día2936
41,800,0002,60025700,000700,0002,0002 días4158
55,000,0003,000301,000,0001,000,0005,0007 días7779
67,000,0003,400351,500,0001,500,00010,00014 días109910

jueves, 17 de abril de 2014

Obstáculos

Buenas. Hoy me gustaría hacer una entrada sobre los obstáculos, primeros enemigos en el juego Clash Of Clans. Se basan en arbustos, árboles y piedras habitualmente. Pero también hay unos obstáculos  especiales como los árboles de Navidad y las calabazas de Hallowen que salen en tiempos determinados. 
Ahora os dejo una tabla que explica los porcentajes que tienes que tener en cuenta al eliminar un obstáculo. Espero que os sirva de ayuda y ánimo para votar en las encuestas;).


SETA:

Tamaño: 2x2
Tiempo: 10 sgs
Experiencia: 3
Coste de eliminación: 100 
Posibilidad de reaparición: 10%



ARBUSTO:
Tamaño: 2x2
Tiempo. 15 sgs
Experiencia: 4
Coste de eliminación: 200
Posibilidad de reaparición: 20%


TRONCO (TRONCO CAÍDO):
Tamaño: 2x2
Tiempo: 30 sgs
Experiencia: 5
Posibilidad de reaparición: 20%



PINO:
Tamaño: 2x2
Tiempo: 30 sgs
Experiencia: 5
Coste de eliminación: 2000
Posibilidad de reaparición: 20%




ÁRBOL PEQUEÑO:
Tamaño: 3x3
Tiempo: 45 sgs
Experiencia: 6
Coste de eliminación: 7500
Posibilidad de reaparición: 5%



ÁRBOL GRANDE: 
Tamaño: 3x3
Experiencia: 7
Coste de eliminación: 10000
Posibilidad de reaparición: 5%





PIEDRA PEQUEÑA:

Tamaño: 2x2
Experiencia: 4
Coste de eliminación: 500
Posibilidad de regeneración: 0%




PIEDRA MEDIANA:
Tamaño: 2x2
Experiencia: 6
Coste de eliminación: 10000
Posibilidad de regeneración: 0%



PIEDRA GIGANTE:
Tamaño: 3x3
Experiencia: 7
Coste de eliminación: 20000
Posibilidad de regeneración: 0%



TUMBA:
Tamaño: 1x1
Recompensa: 20 elixir





TUMBA OSCURA: 
Tamaño: 1x1
Recompensa: 1 elixir oscuro



CAJA DE GEMAS:
Esta misteriosa caja de la gema cuesta quitarla 2000 elixir y te recompensan con 25 gemas. Aparece una vez en el juego.





ESPECIALES:

















Espero que os haya gustado este post:)